BabylonJS - динамическая текстура
Динамическая текстура BabylonJS создает холст, и вы можете легко писать текст на текстуре. Это также позволяет вам работать с холстом и использовать все функции, доступные с холстом html5, для использования с динамической текстурой.
Мы будем работать над примером, который покажет, как писать текст на текстуре, а также нарисуем кривую Безье на создаваемой нами сетке.
Синтаксис
Ниже приводится синтаксис для создания динамической текстуры -
var myDynamicTexture = new BABYLON.DynamicTexture(name, option, scene);
Параметры
Ниже приведены необходимые параметры для создания динамической текстуры -
name - имя динамической текстуры
option - будет иметь ширину и высоту динамической текстуры
scene - сцена создана
Синтаксис
Ниже приводится синтаксис для записи текста на текстуре -
myDynamicTexture.drawText(text, x, y, font, color, canvas color, invertY, update);
Параметры
Ниже приведены необходимые параметры для написания текста на текстуре.
text - текст для написания;
x - расстояние от левого края;
Y - расстояние от верхнего или нижнего края в зависимости от invertY;
font - определение шрифта в виде font-style, font-size, font_name;
invertY - по умолчанию true, в этом случае y - расстояние от верха, когда false, y - расстояние от низа, а буквы перевернуты;
update - по умолчанию true, динамическая текстура будет обновлена сразу.
Демо
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "https://end3r.github.io/MDN-Games-3D/Babylon.js/js/babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI / 3, 25, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
light.intensity = 0.7;
var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", 3.0, scene);
box.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -5);
//Create dynamic texture
var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", {width:512, height:256}, scene);
var textureContext = textureGround.getContext();
var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);
materialGround.diffuseTexture = textureGround;
box.material = materialGround;
//Add text to dynamic texture
var font = "bold 60px Arial";
textureGround.drawText("Box", 200, 150, font, "green", "white", true, true);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
Вывод
Динамическая текстура также позволяет работать с методами и свойствами холста html5 над динамической текстурой следующим образом:
Синтаксис
var ctx = myDynamicTexture.getContext();
Демо
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title> Babylon.JS : Demo2</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas { width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function () {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI / 3, 25, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
light.intensity = 0.7;
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", {width: 20, height: 10, subdivisions: 25}, scene);
//Create dynamic texture
var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", 512, scene);
var textureContext = textureGround.getContext();
var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);
materialGround.diffuseTexture = textureGround;
ground.material = materialGround;
//Draw on canvas
textureContext.beginPath();
textureContext.moveTo(75,40);
textureContext.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
textureContext.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
textureContext.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
textureContext.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
textureContext.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
textureContext.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
textureContext.fillStyle = "red";
textureContext.fill();
textureGround.update();
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
Вывод
Объяснение
Мы создали сетку земли и добавили к ней динамическую текстуру.
//ground mesh
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", {width: 20, height: 10, subdivisions: 25}, scene);
//Create dynamic texture
var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", 512, scene);
//adding dynamic texture to ground using standard material
var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);
materialGround.diffuseTexture = textureGround;
ground.material = materialGround;
Чтобы работать с холстом на динамической текстуре, нам нужно сначала вызвать метод холста -
var textureContext = textureGround.getContext()
На холст мы добавим кривую bezierCurve следующим образом:
textureContext.beginPath();
textureContext.moveTo(75,40);
textureContext.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
textureContext.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
textureContext.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
textureContext.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
textureContext.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
textureContext.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
textureContext.fillStyle = "red";
textureContext.fill();
textureGround.update();