C # - Свойства
Propertiesназываются членами классов, структур и интерфейсов. Переменные-члены или методы в классе или структурах называютсяFields. Свойства являются расширением полей и доступны с использованием того же синтаксиса. Они используютaccessors с помощью которого значения частных полей могут быть прочитаны, записаны или изменены.
Свойства не называют места хранения. Вместо этого у них естьaccessors которые читают, записывают или вычисляют свои значения.
Например, у нас есть класс с именем Student с частными полями для возраста, имени и кода. Мы не можем получить прямой доступ к этим полям из-за пределов класса, но у нас могут быть свойства для доступа к этим частным полям.
Аксессоры
В accessorсвойства содержит исполняемые операторы, которые помогают в получении (чтении или вычислении) или установке (записи) свойства. Объявления средств доступа могут содержать средство доступа get, средство доступа set или и то, и другое. Например -
// Declare a Code property of type string:
public string Code {
get {
return code;
}
set {
code = value;
}
}
// Declare a Name property of type string:
public string Name {
get {
return name;
}
set {
name = value;
}
}
// Declare a Age property of type int:
public int Age {
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
пример
В следующем примере демонстрируется использование свойств -
using System;
namespace tutorialspoint {
class Student {
private string code = "N.A";
private string name = "not known";
private int age = 0;
// Declare a Code property of type string:
public string Code {
get {
return code;
}
set {
code = value;
}
}
// Declare a Name property of type string:
public string Name {
get {
return name;
}
set {
name = value;
}
}
// Declare a Age property of type int:
public int Age {
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
public override string ToString() {
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo {
public static void Main() {
// Create a new Student object:
Student s = new Student();
// Setting code, name and the age of the student
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
//let us increase age
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
Абстрактные свойства
Абстрактный класс может иметь абстрактное свойство, которое должно быть реализовано в производном классе. Следующая программа иллюстрирует это -
using System;
namespace tutorialspoint {
public abstract class Person {
public abstract string Name {
get;
set;
}
public abstract int Age {
get;
set;
}
}
class Student : Person {
private string code = "N.A";
private string name = "N.A";
private int age = 0;
// Declare a Code property of type string:
public string Code {
get {
return code;
}
set {
code = value;
}
}
// Declare a Name property of type string:
public override string Name {
get {
return name;
}
set {
name = value;
}
}
// Declare a Age property of type int:
public override int Age {
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
public override string ToString() {
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo {
public static void Main() {
// Create a new Student object:
Student s = new Student();
// Setting code, name and the age of the student
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
//let us increase age
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10