Снукер - как играть?

Горение красных шаров

Цель этого вида спорта - набрать больше очков, чем соперник, стреляя и забивая прицельные шары в правильном порядке. При толчке фрейма шары размещаются, и игроки ударяют по нему, ударяя по битку кончиком кия. Их цель - забить один из красных шаров в лузу, чтобы набрать очки. Если забить мяч в лузу невозможно, игрок должен бросить мяч без фола. Если нападающий забивает красный шар, он или она должны бросить один из шести цветных шаров, за исключением красного шара.

После этого игрок должен выстрелить еще одним красным шаром, затем другим цветом и так далее. Этот процесс продолжается до тех пор, пока страйкер не ударит желаемый мяч. В этот момент противник выходит вперед, чтобы сделать следующий удар. Если цветные шары были забиты, но красные шары все еще остались, цветные шары возобновляются и помещаются в нужные места.

Цветные шары в горшках

Матч продолжается до тех пор, пока все красные шары не будут забиты и на столе не останется только шесть цветных шаров. На этом этапе цветные шары должны быть забиты в порядке от наименее до наиболее ценных шаров - то есть сначала желтый дает два очка, затем зеленый дает три очка, коричневый дает четыре очка, синий дает пять очков, розовый, который дает шесть очков, и, наконец, черный - семь очков.

Победитель

Когда последний шар забит, побеждает игрок с большим количеством очков. Если очки равны и все шары забиты, черные возвращаются на свое место в качестве тай-брейка. Игрок также может поставить под угрозу фрейм во время забастовки, если он или она считает, что на столе недостаточно очков, чтобы побить счет соперника. В профессиональном снукере это обычное явление.

Подсчет очков

Игрок также получает очки, когда его противник совершает фол. Фол может происходить по разным причинам. Фол происходит, если игрок не ударил по правильному мячу, например, первым ударил по цвету, когда игрок должен ударить по красному, или за бросок битка в лузу.

Первое может произойти, когда игроку не удается сбежать из a snooker, позиция, в которой предыдущий игрок оставляет биток, установленный таким образом, что ни один правильный шар не может быть нанесен напрямую, не касаясь запрещенного шара. Очки, заработанные за фол, варьируются от минимум четырех до максимум семи, если задействован черный шар.

Общее количество последовательных очков (без учета фолов), которое игрок набирает за одно посещение стола, называется break. Игрок, получивший брейк 15, например, достиг этого, ударив по красному, затем по черному, затем по красному, а затем по розовому, прежде чем ухудшиться и забить следующий красный. Обычный максимальный перерыв в снукере достигается засыпанием всех красных черных, а затем всех цветов, что дает147 points.

Максимально возможный прорыв - это прорыв 155, обычно известный как super maximum. Это достигается за счет того, что противник оставляет свободный шар с запечатанным черным цветом в качестве дополнительного цвета, а затем забивает 15 красных и черных цветов. Великий игрок, Джейми Коуп имеет заслугу быть первым игроком в истории снукера, сделавшим подтвержденный брейк в 155 очков и достигнувшим его на тренировочном фрейме в 2005 году.

Полный матч имеет заранее заданное количество фреймов, и побеждает тот, кто выиграет большинство фреймов. Чтобы выиграть матч, игрок должен выиграть минимум пять фреймов, что называетсяbest of nine поскольку это максимально возможное количество кадров.

Финальный турнир может состоять из лучших из 17 или лучших из 19, в то время как мировые турниры имеют более продолжительную продолжительность матчей: от лучших из 19 в квалификационных соревнованиях до первого раунда, до 35 кадров, от первого до 18, и игра продолжается снова. два дня. При необходимости он может быть продлен до определения победителя.