Единство - Система частиц

Системы частиц помогают эффективно генерировать большое количество частиц с небольшой продолжительностью жизни. Эти системы проходят отдельный процесс рендеринга; они могут создавать экземпляры частиц даже при наличии сотен или тысяч объектов.

В настоящее время, particlesявляются неоднозначным термином в системе частиц; аparticle- это любая отдельная текстура, экземпляр материала или объект, созданный системой частиц. Это не обязательно точки, плавающие в космосе (хотя они могут быть!), И их можно использовать для множества различных сценариев.

GameObject управляет системой частиц с присоединенным компонентом системы частиц; Системы частиц не требуют установки каких-либо активов, хотя для них могут потребоваться разные материалы в зависимости от желаемого эффекта.

Чтобы создать систему частиц, добавьте компонент Particle System через настройку Добавить компонент или перейдите в Иерархию и выберите Create → Effects → Particle System. Это создаст новый GameObject с прикрепленной системой частиц.

Если вы посмотрите на свойства системы частиц, вы увидите, что она включает в себя множество modules. По умолчанию активны только три модуля; тоEmission, Shape и Renderer. Другие модули можно активировать, нажав на маленький кружок рядом с их именем.

Справа от некоторых значений вы можете заметить небольшую черную стрелку. Это позволяет получить больший контроль над значениями каждой отдельной частицы. Например, вы можете установитьStart Size к Random between Two Constants чтобы система частиц рендерила случайные частицы разного размера, например водяной шланг.