บิลเลียด - ข้อกำหนด
Game - เป็นช่วงของการเล่นตั้งแต่ที่กองหน้าหยุดการก่อตัวของลูกบอลและอย่างใดอย่างหนึ่ง -
- จบเกมในสัมปทาน
- เวลาทั้งหมดของเกมผ่านไปแล้ว
- ทั้งสองฝ่ายให้คะแนนตามจำนวนที่ต้องการ
- ปิดการเล่นที่เรียกโดยผู้ตัดสิน
Match - การแข่งขันประกอบด้วยเกมตามจำนวนที่กำหนด
Balls - กองหน้าใช้ลูกคิวแทงลูกวัตถุเช่นลูกบอลสีแดงและสีเหลือง
Stringing- การร้อยเชือกเป็นวิธีการตัดสินใจว่าผู้เล่นคนใดจะได้รับตัวเลือกในการโจมตีก่อน คล้ายกับการโยนในการแข่งขันอื่น ๆ ในบิลเลียดผู้เล่นทั้งสองเล่นลูกคิวไปยังเบาะตรงข้ามและให้แน่ใจว่าลูกกลับมาที่เบาะปิดกั้น ใครก็ตามที่จัดการเพื่อให้ลูกบอลเข้าใกล้เบาะปิดกั้นจะให้ทางเลือกแก่ฝ่ายตรงข้าม กองหน้าจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม้คิวไม่ชนเบาะด้านข้างหรือล่วงล้ำเข้าไปในครึ่งของคู่ต่อสู้
Striker and turn- ผู้ที่ทำลายรูปแบบของลูกบอลในช่วงเริ่มต้นหรือคนที่เล่นอยู่เรียกว่ากองหน้า หากกองหน้าทำฟาล์วหรือจบเทิร์นผู้เล่นฝั่งตรงข้ามจะต้องเล่นนอกรอบ ผู้ตัดสินควรพอใจที่กองหน้าจบเทิร์นและย้ายออกจากโต๊ะเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามเล่น
Stroke- กองหน้าตีลูกคิวด้วยปลายไม้คิวในแนวตั้งและมั่นใจว่าจะใช้กฎของเกมจากนั้นเรียกว่าจังหวะ จังหวะเสร็จสมบูรณ์หลังจาก -
ลูกบอลทั้งหมดที่เคลื่อนไหวต้องหยุดชะงัก
กองหน้าเคลื่อนตัวออกจากโต๊ะหรือยืนพร้อมที่จะเล่นจังหวะต่อไป
ย้ายอุปกรณ์ใด ๆ ของเกมออกจากตำแหน่งที่เป็นอันตราย
กรรมการหรือผู้ตัดสินให้คะแนนสำหรับจังหวะ
Direct stroke - Striker ตีลูกวัตถุด้วยลูกคิวโดยตรงโดยไม่ต้องกระแทกกับพื้นโต๊ะ
Indirect stroke - กองหน้ากระทบลูกคิวเพื่อกันกระแทกเพื่อทำมุมและตีลูกวัตถุเรียกว่าจังหวะทางอ้อม
Pot- สไตรเกอร์ตีลูกวัตถุโดยให้ลูกชี้ทิศทางเข้ากระเป๋า ลูกบอลวัตถุที่ตกลงมาในกระเป๋าเมื่อสัมผัสกับลูกคิวหรือลูกวัตถุอื่นเรียกว่าหม้อ
In-off- การเข้า - ออกคือเงื่อนไขที่ลูกคิวกระทบลูกวัตถุและเข้ากระเป๋าโดยไม่ผิดกฎ หากลูกคิวสัมผัสกับลูกบอลวัตถุมากกว่าหนึ่งลูกแสดงว่าได้เข้า - ออกจากลูกวัตถุแรกที่สัมผัสแล้ว
Hazard - จังหวะการให้คะแนนที่ไม่รวมปืนใหญ่เช่นหม้อการเข้า - ออกหม้อและการเข้า - ออก ฯลฯ ล้วนเป็นอันตราย
Cannon- จังหวะที่ลูกคิวสัมผัสกับลูกวัตถุสองลูก สามารถยิงปืนใหญ่ได้เพียงนัดเดียวเท่านั้น
Break - ในเทิร์นเดียวการหยุดพักคือจำนวนจังหวะการให้คะแนนที่ทำติดต่อกัน
In-hand - กรณีที่เรียกว่าลูกบอลในมือของผู้เล่นคือ -
- ก่อนเริ่มเกมแต่ละเกม
- เมื่อลูกบอลถูกบังคับให้ออกจากโต๊ะ
- หลังจากพบลูกบอลของผู้เล่นสัมผัสกับลูกบอลที่ไม่ใช่กองหน้า
- เมื่อลูกบอลของผู้เล่นเข้าไปในกระเป๋า
จนกว่าจังหวะจะเล่นได้อย่างยุติธรรมผู้เล่นในมือจะยังคงเคลื่อนไหวอยู่ อีกสองสถานการณ์ที่ยังคงอยู่ในมือของผู้เล่นคือ -
การฟาล์วจะกระทำในขณะที่มันอยู่บนโต๊ะและอีกอย่างหนึ่งคือเมื่อผู้เล่นทำฟาล์วและเสียคะแนนขณะที่ผ่านเทิร์นไปยังผู้เล่นคนถัดไป
ถ้าลูกคิวอยู่ในมือแสดงว่ากองหน้าอยู่ในมือ
Ball in Play- ลูกบอลอยู่ในการเล่นจนกว่าจะไม่อยู่ในกระเป๋าหรืออยู่ในมือ นอกจากนี้ยังไม่ควรบังคับให้ออกจากโต๊ะ
Ball in Baulk - ลูกบอลถูกกล่าวว่าอยู่ในหลุมหลบภัยเมื่ออยู่ตรงกลางบนเส้นบาล์กหรือในบริเวณระหว่างเบาะด้านล่างและแนวรับ
Forced off the table - ลูกบอลถูกบังคับให้ออกจากโต๊ะเมื่อวางอยู่นอกพื้นผิวการเล่นหรือถูกเลือกโดยกองหน้าเมื่ออยู่ในการเล่น
Miss - กองหน้าพลาดที่จะสัมผัสกับลูกวัตถุโดยใช้ลูกคิวในขณะที่ลูกวัตถุอื่น ๆ อยู่บนเส้นกั้น
Running a coup- กองหน้าเก็บลูกคิวเมื่อไม่มีบอลอยู่นอกเส้นบาล์ก ลูกคิวไม่ควรสัมผัสกับเบาะ แต่เข้ากระเป๋าโดยตรง
Foul - การละเมิดกฎ WPBSA ใด ๆ ถือเป็นการผิดกติกา
Spot Occupied - ไม่ได้วางลูกบอลไว้ในมือในตำแหน่งเดิมเนื่องจากลูกบอลอื่นครอบครองจุดนั้นหรืออยู่ใกล้เกินไปที่จะวางโดยไม่ได้สัมผัส
Push Stroke - จังหวะการกดสามารถเรียกได้สองครั้ง -
เมื่อผู้เล่นตีลูกคิวและไม้คิวติดต่อกันในขณะที่ลูกคิวกำลังเคลื่อนที่
ไม้คิวยังคงสัมผัสกันอยู่เนื่องจากลูกคิวสัมผัสกับลูกวัตถุยกเว้นเมื่อมันจับลูกบอล
Jump Shot - กองหน้าควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกคิวกระโดดข้ามลูกวัตถุและกระทบลูกที่ตั้งใจไว้โดยไม่ต้องสัมผัสกับเบาะยกเว้นในกรณีต่อไปนี้ -
ลูกคิวกระทบลูกวัตถุแล้วกระโดดข้ามลูกอื่น
ไม้คิวจะกระโดดและกระทบลูกวัตถุ แต่ไม่ได้อยู่ด้านที่ไกลออกไป
ไม้คิวกระทบลูกวัตถุตามกฎแล้วกระโดดข้ามไปกระแทกกับพื้นกระดาน