บิลเลียด - ข้อกำหนด

Game - เป็นช่วงของการเล่นตั้งแต่ที่กองหน้าหยุดการก่อตัวของลูกบอลและอย่างใดอย่างหนึ่ง -

  • จบเกมในสัมปทาน
  • เวลาทั้งหมดของเกมผ่านไปแล้ว
  • ทั้งสองฝ่ายให้คะแนนตามจำนวนที่ต้องการ
  • ปิดการเล่นที่เรียกโดยผู้ตัดสิน

Match - การแข่งขันประกอบด้วยเกมตามจำนวนที่กำหนด

Balls - กองหน้าใช้ลูกคิวแทงลูกวัตถุเช่นลูกบอลสีแดงและสีเหลือง

Stringing- การร้อยเชือกเป็นวิธีการตัดสินใจว่าผู้เล่นคนใดจะได้รับตัวเลือกในการโจมตีก่อน คล้ายกับการโยนในการแข่งขันอื่น ๆ ในบิลเลียดผู้เล่นทั้งสองเล่นลูกคิวไปยังเบาะตรงข้ามและให้แน่ใจว่าลูกกลับมาที่เบาะปิดกั้น ใครก็ตามที่จัดการเพื่อให้ลูกบอลเข้าใกล้เบาะปิดกั้นจะให้ทางเลือกแก่ฝ่ายตรงข้าม กองหน้าจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม้คิวไม่ชนเบาะด้านข้างหรือล่วงล้ำเข้าไปในครึ่งของคู่ต่อสู้

Striker and turn- ผู้ที่ทำลายรูปแบบของลูกบอลในช่วงเริ่มต้นหรือคนที่เล่นอยู่เรียกว่ากองหน้า หากกองหน้าทำฟาล์วหรือจบเทิร์นผู้เล่นฝั่งตรงข้ามจะต้องเล่นนอกรอบ ผู้ตัดสินควรพอใจที่กองหน้าจบเทิร์นและย้ายออกจากโต๊ะเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามเล่น

Stroke- กองหน้าตีลูกคิวด้วยปลายไม้คิวในแนวตั้งและมั่นใจว่าจะใช้กฎของเกมจากนั้นเรียกว่าจังหวะ จังหวะเสร็จสมบูรณ์หลังจาก -

  • ลูกบอลทั้งหมดที่เคลื่อนไหวต้องหยุดชะงัก

  • กองหน้าเคลื่อนตัวออกจากโต๊ะหรือยืนพร้อมที่จะเล่นจังหวะต่อไป

  • ย้ายอุปกรณ์ใด ๆ ของเกมออกจากตำแหน่งที่เป็นอันตราย

  • กรรมการหรือผู้ตัดสินให้คะแนนสำหรับจังหวะ

Direct stroke - Striker ตีลูกวัตถุด้วยลูกคิวโดยตรงโดยไม่ต้องกระแทกกับพื้นโต๊ะ

Indirect stroke - กองหน้ากระทบลูกคิวเพื่อกันกระแทกเพื่อทำมุมและตีลูกวัตถุเรียกว่าจังหวะทางอ้อม

Pot- สไตรเกอร์ตีลูกวัตถุโดยให้ลูกชี้ทิศทางเข้ากระเป๋า ลูกบอลวัตถุที่ตกลงมาในกระเป๋าเมื่อสัมผัสกับลูกคิวหรือลูกวัตถุอื่นเรียกว่าหม้อ

In-off- การเข้า - ออกคือเงื่อนไขที่ลูกคิวกระทบลูกวัตถุและเข้ากระเป๋าโดยไม่ผิดกฎ หากลูกคิวสัมผัสกับลูกบอลวัตถุมากกว่าหนึ่งลูกแสดงว่าได้เข้า - ออกจากลูกวัตถุแรกที่สัมผัสแล้ว

Hazard - จังหวะการให้คะแนนที่ไม่รวมปืนใหญ่เช่นหม้อการเข้า - ออกหม้อและการเข้า - ออก ฯลฯ ล้วนเป็นอันตราย

Cannon- จังหวะที่ลูกคิวสัมผัสกับลูกวัตถุสองลูก สามารถยิงปืนใหญ่ได้เพียงนัดเดียวเท่านั้น

Break - ในเทิร์นเดียวการหยุดพักคือจำนวนจังหวะการให้คะแนนที่ทำติดต่อกัน

In-hand - กรณีที่เรียกว่าลูกบอลในมือของผู้เล่นคือ -

  • ก่อนเริ่มเกมแต่ละเกม
  • เมื่อลูกบอลถูกบังคับให้ออกจากโต๊ะ
  • หลังจากพบลูกบอลของผู้เล่นสัมผัสกับลูกบอลที่ไม่ใช่กองหน้า
  • เมื่อลูกบอลของผู้เล่นเข้าไปในกระเป๋า

จนกว่าจังหวะจะเล่นได้อย่างยุติธรรมผู้เล่นในมือจะยังคงเคลื่อนไหวอยู่ อีกสองสถานการณ์ที่ยังคงอยู่ในมือของผู้เล่นคือ -

การฟาล์วจะกระทำในขณะที่มันอยู่บนโต๊ะและอีกอย่างหนึ่งคือเมื่อผู้เล่นทำฟาล์วและเสียคะแนนขณะที่ผ่านเทิร์นไปยังผู้เล่นคนถัดไป

ถ้าลูกคิวอยู่ในมือแสดงว่ากองหน้าอยู่ในมือ

Ball in Play- ลูกบอลอยู่ในการเล่นจนกว่าจะไม่อยู่ในกระเป๋าหรืออยู่ในมือ นอกจากนี้ยังไม่ควรบังคับให้ออกจากโต๊ะ

Ball in Baulk - ลูกบอลถูกกล่าวว่าอยู่ในหลุมหลบภัยเมื่ออยู่ตรงกลางบนเส้นบาล์กหรือในบริเวณระหว่างเบาะด้านล่างและแนวรับ

Forced off the table - ลูกบอลถูกบังคับให้ออกจากโต๊ะเมื่อวางอยู่นอกพื้นผิวการเล่นหรือถูกเลือกโดยกองหน้าเมื่ออยู่ในการเล่น

Miss - กองหน้าพลาดที่จะสัมผัสกับลูกวัตถุโดยใช้ลูกคิวในขณะที่ลูกวัตถุอื่น ๆ อยู่บนเส้นกั้น

Running a coup- กองหน้าเก็บลูกคิวเมื่อไม่มีบอลอยู่นอกเส้นบาล์ก ลูกคิวไม่ควรสัมผัสกับเบาะ แต่เข้ากระเป๋าโดยตรง

Foul - การละเมิดกฎ WPBSA ใด ๆ ถือเป็นการผิดกติกา

Spot Occupied - ไม่ได้วางลูกบอลไว้ในมือในตำแหน่งเดิมเนื่องจากลูกบอลอื่นครอบครองจุดนั้นหรืออยู่ใกล้เกินไปที่จะวางโดยไม่ได้สัมผัส

Push Stroke - จังหวะการกดสามารถเรียกได้สองครั้ง -

  • เมื่อผู้เล่นตีลูกคิวและไม้คิวติดต่อกันในขณะที่ลูกคิวกำลังเคลื่อนที่

  • ไม้คิวยังคงสัมผัสกันอยู่เนื่องจากลูกคิวสัมผัสกับลูกวัตถุยกเว้นเมื่อมันจับลูกบอล

Jump Shot - กองหน้าควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกคิวกระโดดข้ามลูกวัตถุและกระทบลูกที่ตั้งใจไว้โดยไม่ต้องสัมผัสกับเบาะยกเว้นในกรณีต่อไปนี้ -

  • ลูกคิวกระทบลูกวัตถุแล้วกระโดดข้ามลูกอื่น

  • ไม้คิวจะกระโดดและกระทบลูกวัตถุ แต่ไม่ได้อยู่ด้านที่ไกลออกไป

  • ไม้คิวกระทบลูกวัตถุตามกฎแล้วกระโดดข้ามไปกระแทกกับพื้นกระดาน