บทแนะนำ WebGL
WebGL (Web Graphics Library) เป็นมาตรฐานใหม่สำหรับกราฟิก 3 มิติบนเว็บซึ่งออกแบบมาสำหรับการแสดงผลกราฟิก 2 มิติและกราฟิก 3 มิติเชิงโต้ตอบ บทช่วยสอนนี้เริ่มต้นด้วยการแนะนำพื้นฐานเกี่ยวกับ WebGL, OpenGL และองค์ประกอบ Canvas ของ HTML-5 ตามด้วยแอปพลิเคชันตัวอย่าง บทช่วยสอนนี้ประกอบด้วยบทเฉพาะสำหรับขั้นตอนทั้งหมดที่จำเป็นในการเขียนแอปพลิเคชัน WebGL พื้นฐาน นอกจากนี้ยังมีบทที่อธิบายถึงวิธีการใช้ WebGL สำหรับการแปลง Affine เช่นการแปลการหมุนและการปรับขนาด
บทช่วยสอนนี้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้อ่านทุกคนที่ต้องการเรียนรู้พื้นฐานของการเขียนโปรแกรม WebGL
เป็นแบบฝึกหัดเบื้องต้นและสามารถเข้าใจแนวคิดที่อธิบายไว้ที่นี่ด้วยความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม JavaScript หรือ HTML-5 อย่างไรก็ตามจะช่วยได้หากคุณมีการเปิดรับภาษา OpenGL และการทำงานของเมทริกซ์ที่เกี่ยวข้องกับกราฟิก 3 มิติมาก่อน