Hız Pateni - Kurallar
Yarışlar, 400 metrelik bir ovalde saatin tersi yönde gerçekleşir. Genellikle, aynı anda iki patencinin koşmasına izin verilir. Her tur için patenciler şeritlerini değiştirmelidir.
Geçiş hakkını, şeridi dışarıdan içeriye değiştiren patenci takip eder. Yanlış başlangıçlar, yaklaşan ve içten kesmek bir yarışmacıyı diskalifiye edebilir. Yarış kaçırılırsa veya yarışçı düşerse, mesafeyi tekrar yarma seçeneğine sahiptirler. Karşılaştırmalar için sadece zaman dikkate alınır. Sporda elemeler veya final yok.
Kazaların her spor dalında meydana gelmesi şaşırtıcı bir gerçek değil ama etkisi değişkenlik gösteriyor. Paten yaparken çarpışmalar meydana gelir ve bazen felaketlerle sonuçlanabilir. Ancak diskalifiye için önceden planlanmış bir çarpışma alınır ve yere düşen oyuncu bir sonraki seviyeye gönderilir. Etkiyi azaltmak için güvenlik önlemleri alınır.
Yanlış başlangıç faul olarak kabul edilir ancak diskalifiye edilmeden önce tek şans vardır.
Oyuncular bitiş çizgisine ulaşırken pozisyon değiştirmemelidir.
Aramadan önce relay player, her patenci yarışta en az bir tur bitirmelidir.
Oyuncu kayar ve düşerse, dördüncü oyuncu oyuna girer veya oyuncunun düştüğü noktadan tekrar yarışa başlamasına izin verilir.
Üç patenci bitiş çizgisini geçtikten sonra, dördüncü oyuncu yarış için sayılmayacaktır.
Oyuncular, rakiplerinin ilerlemesini engellemek için bacaklarını, ellerini veya kollarını kullanarak diğer yarışçıları pozisyonlarından uzaklaştırmak, itmek, zorlamaktan diskalifiye edilebilir.