Kiểm soát AWT
Mọi giao diện người dùng đều xem xét ba khía cạnh chính sau:
UI elements: Chúng là các yếu tố hình ảnh cốt lõi mà người dùng cuối cùng nhìn thấy và tương tác. GWT cung cấp một danh sách khổng lồ các phần tử phổ biến và được sử dụng rộng rãi, từ cơ bản đến phức tạp mà chúng tôi sẽ trình bày trong hướng dẫn này.
Layouts:Chúng xác định cách tổ chức các phần tử giao diện người dùng trên màn hình và cung cấp giao diện cuối cùng cho GUI (Giao diện người dùng đồ họa). Phần này sẽ được đề cập trong chương Bố cục.
Behavior:Đây là những sự kiện xảy ra khi người dùng tương tác với các phần tử giao diện người dùng. Phần này sẽ được đề cập trong chương Xử lý sự kiện.
Mọi điều khiển AWT kế thừa các thuộc tính từ lớp Thành phần.
Sr không. | Kiểm soát & Mô tả |
---|---|
1 | Thành phần Thành phần là một siêu lớp trừu tượng cho các điều khiển GUI và nó đại diện cho một đối tượng có biểu diễn đồ họa. |
Phần tử giao diện người dùng AWT:
Sau đây là danh sách các điều khiển thường được sử dụng trong khi thiết kế GUI bằng AWT.
Sr không. | Kiểm soát & Mô tả |
---|---|
1 | Nhãn Đối tượng Nhãn là một thành phần để đặt văn bản trong một vùng chứa. |
2 | Cái nút Lớp này tạo một nút có nhãn. |
3 | Hộp kiểm tra Hộp kiểm là một thành phần đồ họa có thể nằm trong một on (hoặc đúng off (sai) trạng thái. |
4 | Nhóm hộp kiểm Lớp CheckboxGroup được sử dụng để nhóm nhóm hộp kiểm. |
5 | Danh sách Thành phần Danh sách trình bày cho người dùng một danh sách cuộn các mục văn bản. |
6 | Trương Văn bản Đối tượng TextField là một thành phần văn bản cho phép chỉnh sửa một dòng văn bản. |
7 | Vùng văn bản Đối tượng TextArea là một thành phần văn bản cho phép chỉnh sửa nhiều dòng văn bản. |
số 8 | Lựa chọn Điều khiển Lựa chọn được sử dụng để hiển thị menu lựa chọn bật lên. Lựa chọn đã chọn được hiển thị trên đầu menu. |
9 | Tranh sơn dầu Điều khiển Canvas đại diện cho một vùng hình chữ nhật nơi ứng dụng có thể vẽ một thứ gì đó hoặc có thể nhận các đầu vào do người dùng tạo. |
10 | Hình ảnh Điều khiển Hình ảnh là lớp cha cho tất cả các lớp hình ảnh đại diện cho hình ảnh đồ họa. |
11 | Thanh cuộn Điều khiển Thanh cuộn đại diện cho một thành phần thanh cuộn để cho phép người dùng chọn từ phạm vi giá trị. |
12 | Hộp thoại Điều khiển Hộp thoại đại diện cho một cửa sổ cấp cao nhất với tiêu đề và đường viền được sử dụng để nhận một số hình thức đầu vào từ người dùng. |
13 | Hộp thoại Tệp Điều khiển FileDialog đại diện cho một cửa sổ hộp thoại mà từ đó người dùng có thể chọn một tệp. |