Các lớp đồ họa AWT

Các điều khiển đồ họa cho phép ứng dụng vẽ vào thành phần hoặc trên hình ảnh.

Điều khiển đồ họa

Sr không. Kiểm soát & Mô tả
1

Đồ họa

Nó là lớp trừu tượng cấp cao nhất cho tất cả các ngữ cảnh đồ họa.

2

Graphics2D

Nó là một lớp con của lớp Đồ họa và cung cấp khả năng kiểm soát phức tạp hơn đối với hình học, chuyển đổi tọa độ, quản lý màu và bố cục văn bản.

3

Arc2D

Arc2D là lớp cha trừu tượng cho tất cả các đối tượng lưu trữ một cung 2D được xác định bởi một hình chữ nhật có khung, góc bắt đầu, mức độ góc (chiều dài của cung) và kiểu đóng (OPEN, CHORD hoặc PIE).

4

CubicCurve2D

Lớp CubicCurve2D là lớp cha trừu tượng chứa tất cả các đối tượng lưu trữ một đoạn đường cong hình khối 2D và nó xác định một đoạn đường cong tham số khối trong không gian tọa độ (x, y).

5

Ellipse2D

Ellipse2D là lớp cha trừu tượng cho tất cả các đối tượng lưu trữ một hình elip 2D và nó mô tả một hình elip được xác định bởi một hình chữ nhật có khung.

6

Hình chữ nhật2D

Lớp Rectangle2D là lớp cha trừu tượng cho tất cả các đối tượng lưu trữ hình chữ nhật 2D và nó mô tả một hình chữ nhật được xác định bởi vị trí (x, y) và kích thước (wxh).

7

QuadCurve2D

Lớp QuadCurve2D là một lớp cha trừu tượng cho tất cả các đối tượng lưu trữ một đoạn đường cong bậc hai 2D và nó mô tả một đoạn đường cong tham số bậc hai trong không gian tọa độ (x, y).

số 8

Line2D

Line2D này đại diện cho một đoạn thẳng trong không gian tọa độ (x, y).

9

Nét chữ

Lớp Phông chữ đại diện cho các phông chữ, được sử dụng để hiển thị văn bản theo cách dễ thấy.

10

Màu sắc

Lớp Màu được sử dụng để đóng gói các màu trong không gian màu sRGB mặc định hoặc các màu trong không gian màu tùy ý được xác định bởi một ColorSpace.

11

BasicStroke

Lớp BasicStroke định nghĩa một tập hợp các thuộc tính kết xuất cơ bản cho các đường viền của nguyên bản đồ họa, được kết xuất bằng đối tượng Graphics2D có thuộc tính Stroke của nó được đặt thành BasicStroke này.