Phát triển iOS với Swift 2 - Sân chơi
Trong chương này, chúng tôi sẽ giới thiệu một môi trường mới, nơi chúng tôi có thể viết và thực thi mã nhanh. Chúng tôi cũng sẽ đề cập đến các khía cạnh sau của sân chơi nhanh -
- Variables
- Dictionaries
- Arrays
- Loops
- Lớp & Đối tượng
Note- Chúng ta sẽ chỉ xem xét các khái niệm cơ bản đó mà chúng ta sẽ sử dụng trong hướng dẫn này, nếu bạn muốn tìm hiểu sâu về nhanh, bạn có thể xem Hướng dẫn sử dụng Swift của chúng tôi .
Playground là một công cụ được cung cấp với Xcode để thực thi mã nhanh. Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách tạo ra một sân chơi mới.
Khởi động Swift Playground
Để tạo một sân chơi nhanh, hãy nhấp vào biểu tượng Xcode và chọn tùy chọn đầu tiên, bắt đầu với một sân chơi nhanh.
Đặt tên cho sân chơi của bạn và chọn Nền tảng là iOS. Hãy để chúng tôi đặt tên sân chơi của chúng tôi là Sân chơi Demo. Nhấp vào Tiếp theo.
Đây là những bước duy nhất bạn cần làm theo để tạo Sân chơi. Ảnh chụp màn hình sau đây cho thấy Sân chơi.
Sr.No | Các khái niệm & mô tả cơ bản |
---|---|
1 | Biến Biến là một bộ nhớ / lưu trữ mà chương trình của chúng ta có thể sử dụng để lưu trữ và thao tác dữ liệu. Mỗi biến có một kiểu dữ liệu cụ thể, xác định kích thước mà một biến sẽ chiếm trong bộ nhớ. |
2 | Từ điển Từ điển là một tập hợp lưu trữ các giá trị trong một cặp giá trị khóa, tức là dữ liệu được lưu trữ trong từ điển được lưu trữ trong một phương thức mà mỗi giá trị có liên quan đến một khóa. Ở đây, mọi khóa là duy nhất và không thể xuất hiện hai lần trong cùng một từ điển. |
3 | Mảng Mảng là kiểu dữ liệu lưu trữ cùng một kiểu dữ liệu trong một danh sách có thứ tự. Giá trị giống nhau có thể xuất hiện ở nhiều chỉ mục / Vị trí trong một mảng. |
4 | Vòng lặp (Luồng điều khiển) Swift cung cấp nhiều loại Câu lệnh luồng điều khiển. Vòng lặp thường được sử dụng để lặp lại một điều kiện hoặc câu lệnh nhiều lần, cho đến khi điều kiện / nhu cầu của người lập trình từ vòng lặp đó được thỏa mãn. |
5 | Lớp và Đối tượng Các lớp là các cấu trúc linh hoạt có mục đích chung là các khối xây dựng mã chương trình của bạn. Đối tượng là thuật ngữ thường được sử dụng để chỉ cá thể của một lớp, vì vậy chúng ta có thể gọi nó là cá thể thay vì các đối tượng. |