JOGL - Kiến thức cơ bản về 3D
Trong các chương trước, chúng ta đã biết cách tạo các đối tượng 2d, áp dụng các hiệu ứng cho nó và biến đổi đối tượng. Chương này hướng dẫn bạn cách vẽ một đường thẳng với kích thước thứ 3 và một số hình dạng.
Hãy để chúng tôi vẽ một đường đơn giản với trục z và xem sự khác biệt giữa đường 2D và 3D. Vẽ một đường thẳng đơn giản trước, sau đó vẽ dòng thứ hai 3 đơn vị vào cửa sổ.
Chúng ta hãy xem qua chương trình để vẽ một đường 3D -
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
import javax.swing.JFrame;
public class Line3d implements GLEventListener {
private GLU glu = new GLU();
@Override
public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glTranslatef( 0f, 0f, -2.5f );
gl.glBegin( GL2.GL_LINES );
gl.glVertex3f( -0.75f,0f,0 );
gl.glVertex3f( 0f,-0.75f, 0 );
gl.glEnd();
//3d line
gl.glBegin( GL2.GL_LINES );
gl.glVertex3f( -0.75f,0f,3f );// 3 units into the window
gl.glVertex3f( 0f,-0.75f,3f );
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) {
//method body
}
@Override
public void init( GLAutoDrawable arg0 ) {
// method body
}
@Override
public void reshape( GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
if( height <= 0 )
height = 1;
final float h = ( float ) width / ( float ) height;
gl.glViewport( 0, 0, width, height );
gl.glMatrixMode( GL2.GL_PROJECTION );
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective( 45.0f, h, 1.0, 20.0 );
gl.glMatrixMode( GL2.GL_MODELVIEW );
gl.glLoadIdentity();
}
public static void main( String[] args ) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
Line3d line3d = new Line3d();
glcanvas.addGLEventListener( line3d );
glcanvas.setSize( 400, 400 );
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame (" 3d line");
//adding canvas to it
frame.getContentPane().add( glcanvas );
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize() );
frame.setVisible( true );
}//end of main
}//end of class
Khi bạn biên dịch và thực thi chương trình trên, kết quả sau được tạo:
Hình dạng 3D có thể được vẽ bằng cách cung cấp các giá trị khác 0 cho góc phần tư z của glVertex3f()phương pháp tạo ra chế độ xem trên. Bây giờ việc nối các dòng còn lại sẽ dẫn đến một cạnh 3D.
Bây giờ theo cùng một cách, chúng ta hãy phát triển một cạnh với chiều thứ 3.
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
import javax.swing.JFrame;
public class Edge1 implements GLEventListener {
private GLU glu = new GLU();
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
// TODO Auto-generated method stub
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glTranslatef(0f, 0f, -2.5f);
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f, 0);
gl.glEnd();
//3d line
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
//3 units in to the window
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,3f);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,3f);
gl.glEnd();
//top
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,3f);
gl.glEnd();
//bottom
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,3f);
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stubfinal
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
if(height <= 0)
height = 1;
final float h = (float) width / (float) height;
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
Edge1 b = new Edge1();
glcanvas.addGLEventListener(b);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame (" 3d edge");
//adding canvas to it
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of class
Khi bạn biên dịch và thực thi chương trình trên, kết quả sau được tạo:
Theo cách tương tự, bằng cách phát triển các cạnh 3D thành các cạnh tương ứng của bất kỳ hình tứ giác 2D nào và nối các đỉnh liền kề, bạn có thể có được một hình tứ giác 3D.
Dưới đây là một chương trình để vẽ một hình thoi bằng JOGL.
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
import javax.swing.JFrame;
public class Rhombus implements GLEventListener {
private GLU glu = new GLU();
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glTranslatef(0f, 0f, -2.5f);
//drawing edge1.....
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f, 0);
gl.glEnd();
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,3f); // 3 units into the window
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,3f);
gl.glEnd();
//top
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,3f);
gl.glEnd();
// bottom
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,3f);
gl.glEnd();
// edge 2....
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f, 0);
gl.glEnd();
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f, 3f);
gl.glVertex3f(0.75f,0f, 3f);
gl.glEnd();
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f, 3f);
gl.glEnd();
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(0.75f,0f, 0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f, 3f);
gl.glEnd();
//Edge 3.............
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glEnd();
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,3f);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,3f);
gl.glEnd();
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,3f);
gl.glEnd();
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,3f);
gl.glEnd();
//final edge
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(0.75f,0f, 0);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glEnd();
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(0.75f,0f,3f);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,3f);
gl.glEnd();
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f(0.75f,0f, 0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f,3f);
gl.glEnd();
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,3f);
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub final
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
if(height lt;= 0)
height = 1;
final float h = (float) width / (float) height;
gl.glViewport(3, 6, width, height);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
Rhombus b = new Rhombus();
glcanvas.addGLEventListener(b);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame (" Rhombus 3d");
//adding canvas to it
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
Khi bạn biên dịch và thực thi chương trình trên, kết quả sau sẽ được tạo. Nó cho thấy một hình thoi được vẽ bằng các đường 3D.
Các tham số được xác định trước của glBegin() phương pháp có thể được sử dụng để vẽ các hình dạng 3D.