MathML - Ký hiệu Hình học
Sau đây là danh sách các ký hiệu hình học có sẵn trong MathML.
| Biểu tượng MathML | Thực thể HTML | Mã Hex | Sự miêu tả |
|---|---|---|---|
| ° | & deg; | & # x00b0; | Để chỉ định độ |
| ∠ | & ang; | & # x2220; | Để chỉ định góc |
| ∡ | & angmsd; | & # x2221; | Để chỉ định góc đo |
| ∟ | & angrt; | & # x221f; | Để chỉ định góc vuông |
| ⦜ | & vangrt; | & # x299c; | Để xác định góc vuông với hình vuông |
| ⊿ | & lrtri; | & # x22bf; | Để xác định tam giác vuông |
| ○ | & Cir; | & # x25cb; | Để chỉ định vòng kết nối |
| △ | & xutri; | & # x25b3; | Để chỉ định hình tam giác |
| □ | & squ; | & # x25a1; | Để chỉ định hình vuông |
| ▱ | & fltns; | & # x25b1; | Để xác định hình bình hành |
| ∥ | & spar; | & # x2225; | Để chỉ định song song |
| ∦ | & npar; | & # x2226; | Để chỉ định không song song |
| ⊥ | & perp; | & # x22a5; | Để chỉ định vuông góc |
| ≅ | & cong; | & # x2245; | Để chỉ định đồng dư |
| → | & rarr; | & # x2192; | Để chỉ định ray (được sử dụng với <mover>) |
| ↔ | & harr; | & # x2194; | Để chỉ định dòng (được sử dụng với <mover>) |
| - | (n / a) | & # x002d; | Để chỉ định phân đoạn dòng (được sử dụng với <mover>) |