Entwurfsmuster - Builder-Muster

Das Builder-Muster erstellt ein komplexes Objekt mit einfachen Objekten und einem schrittweisen Ansatz. Diese Art von Entwurfsmuster fällt unter das Erstellungsmuster, da dieses Muster eine der besten Möglichkeiten zum Erstellen eines Objekts bietet.

Eine Builder-Klasse erstellt das endgültige Objekt Schritt für Schritt. Dieser Builder ist unabhängig von anderen Objekten.

Implementierung

Wir haben einen Business Case für ein Fast-Food-Restaurant in Betracht gezogen, in dem eine typische Mahlzeit ein Burger und ein kaltes Getränk sein kann. Burger kann entweder ein Veg Burger oder ein Chicken Burger sein und wird von einer Verpackung verpackt. Kaltes Getränk kann entweder Cola oder Pepsi sein und wird in einer Flasche verpackt.

Wir werden eine Artikelschnittstelle erstellen, die Lebensmittel wie Burger und kalte Getränke sowie Betonklassen darstellt, die die Artikelschnittstelle implementieren, und eine Verpackungsschnittstelle , die das Verpacken von Lebensmitteln und Betonklassen darstellt, die die Verpackungsschnittstelle implementieren, da Burger in Verpackung und kaltem Getränk verpackt werden würde als Flasche verpackt werden.

Anschließend erstellen wir eine Meal- Klasse mit ArrayList of Item und einem MealBuilder , um verschiedene Arten von Meal- Objekten durch Kombinieren von Item zu erstellen . BuilderPatternDemo , unsere Demo-Klasse, verwendet MealBuilder , um eine Mahlzeit zu erstellen .

Schritt 1

Erstellen Sie eine Schnittstelle Artikel, der Lebensmittel und Verpackung darstellt.

Item.java

public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();	
}

Packing.java

public interface Packing {
   public String pack();
}

Schritt 2

Erstellen Sie konkrete Klassen, die die Packing-Schnittstelle implementieren.

Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing {

   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

Bottle.java

public class Bottle implements Packing {

   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

Schritt 3

Erstellen Sie abstrakte Klassen, die die Elementschnittstelle implementieren und Standardfunktionen bereitstellen.

Burger.java

public abstract class Burger implements Item {

   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }

   @Override
   public abstract float price();
}

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item {

	@Override
	public Packing packing() {
       return new Bottle();
	}

	@Override
	public abstract float price();
}

Schritt 4

Erstellen Sie konkrete Klassen, die die Burger- und ColdDrink-Klassen erweitern

VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}

Coke.java

public class Coke extends ColdDrink {

   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

Pepsi.java

public class Pepsi extends ColdDrink {

   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

Schritt 5

Erstellen Sie eine Mahlzeitklasse mit oben definierten Objektobjekten.

Meal.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();	

   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }

   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }		
      return cost;
   }

   public void showItems(){
   
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : " + item.name());
         System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : " + item.price());
      }		
   }	
}

Schritt 6

Erstellen Sie eine MealBuilder-Klasse, die eigentliche Builder-Klasse, die für die Erstellung von Meal-Objekten verantwortlich ist.

MealBuilder.java

public class MealBuilder {

   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   

   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

Schritt 7

BuiderPatternDemo verwendet MealBuider, um das Builder-Muster zu demonstrieren.

BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
   
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());

      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
   }
}

Schritt 8

Überprüfen Sie die Ausgabe.

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5