Entwurfsmuster - Vorlagenmuster
Im Vorlagenmuster stellt eine abstrakte Klasse definierte Methoden / Vorlagen zur Ausführung ihrer Methoden bereit. Seine Unterklassen können die Methodenimplementierung nach Bedarf überschreiben, der Aufruf muss jedoch auf dieselbe Weise erfolgen, wie sie von einer abstrakten Klasse definiert wird. Dieses Muster fällt unter die Kategorie Verhaltensmuster.
Implementierung
Wir werden eine erstellen Spiel abstrakte Klasse Operationen definiert , mit einem Template - Methode Satz endgültig so sein , dass es nicht außer Kraft gesetzt werden kann. Cricket und Fußball sind konkrete Klassen, die das Spiel erweitern und seine Methoden außer Kraft setzen.
TemplatePatternDemo , unsere Demo-Klasse, verwendet Game , um die Verwendung von Vorlagenmustern zu demonstrieren.
Schritt 1
Erstellen Sie eine abstrakte Klasse, wobei eine Vorlagenmethode endgültig ist.
Game.java
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//template method
public final void play(){
//initialize the game
initialize();
//start game
startPlay();
//end game
endPlay();
}
}
Schritt 2
Erstellen Sie konkrete Klassen, die die obige Klasse erweitern.
Cricket.java
public class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
Football.java
public class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
Schritt 3
Verwenden Sie das Spiel ‚s Template - Methode play () eine definierte Art und Weise des Spielens Spiel zu demonstrieren.
TemplatePatternDemo.java
public class TemplatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}
Schritt 4
Überprüfen Sie die Ausgabe.
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!
Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!