Diskuswurf - Die Regeln
Es ist unnötig zu erwähnen, dass Diskuswurf ein Spiel ist, das viel Kraft und Ausdauer erfordert. Wenn Sie also nach viel harter Arbeit Ihre Punkte auf dem Spielfeld für einen Foulwurf verlieren, ist dies sehr demotivierend. Daher wird es Ihnen sehr helfen, die notwendigen Regeln zu kennen und diese im Voraus zu üben.
Die Regeln für das Diskuswurfspiel werden von der IAAF für den Diskus, die Spielumgebung und für den Spieler selbst festgelegt und geregelt.
Regeln bezüglich des Diskus
Hier sind einige wichtige Regeln zum Thema Diskus -
Der Diskus kann aus jedem Material wie Holz hergestellt werden, muss jedoch eine kreisförmige Kante mit einem metallischen Rand haben.
Die innere Konstruktion kann sowohl massiv als auch hohl sein.
Der Querschnitt der Kante sollte kreisförmig sein und einen Radius von 6 mm haben.
Alle Seiten des Diskus sollten identisch sein. Sie müssen frei von scharfen Kanten oder Unregelmäßigkeiten sein.
Die Fertigstellung des Diskus sollte glatt sein.
Regeln bezüglich Käfig
Hier sind einige wichtige Regeln bezüglich Käfig -
Die Konstruktion und die Stärke des Käfigs sollten so sein, dass eine Scheibe von etwa 2 kg mit einer Geschwindigkeit von 25 m / s festgehalten werden kann.
Es sollte keine Gefahr bestehen, dass die Scheibe aus dem Käfig zurückprallt.
Der Käfig sollte mindestens eine Seite offen haben. Daher wird oft empfohlen, es in einer U-Form zu konstruieren.
Beim niedrigsten Pint sollte die Höhe des Netzpunkts 4 m betragen.
Synthetische und natürliche Fasern sind das Leerlaufmaterial für den Aufbau des Netzes. Es kann jedoch auch hochfester Stahldraht verwendet werden.
Regeln bezüglich des Werfens
Hier sind einige wichtige Regeln zum Werfen -
Der Diskus kann von einem Athleten nur geworfen werden, wenn er oder sie in einem Kreis mit einem Durchmesser von 2,5 m steht.
Während des Wurfs ist es den Athleten untersagt, die Felgenoberseite zu berühren. Sie können jedoch den inneren Teil der Felge berühren.
Ein Athlet kann den Boden außerhalb des Kreises nicht berühren.
Wenn der Athlet den Kreis verlässt, bevor die Scheibe auf dem Boden landet, wird dies als Foulwurf angesehen.
Bei den Olympischen Spielen hat jeder Athlet 8 Chancen, seine Talente zu zeigen.
Es gibt eine bestimmte Grenze der Landung der Scheibe. Wenn die Disc außerhalb dieser Zone landet, wird dieser Wurf als ungültig angesehen.