Arduino - कार्यक्रम संरचना
इस अध्याय में, हम गहराई से अध्ययन करेंगे, Arduino प्रोग्राम संरचना और हम Arduino दुनिया में उपयोग की जाने वाली अधिक नई शब्दावली सीखेंगे। Arduino सॉफ्टवेयर ओपन-सोर्स है। जावा पर्यावरण के लिए स्रोत कोड GPL के तहत जारी किया गया है और C / C ++ माइक्रोकंट्रोलर लाइब्रेरी LGPL के अंतर्गत हैं।
Sketch - पहली नई शब्दावली Arduino प्रोग्राम है जिसे "कहा जाता है"sketch"।
संरचना
Arduino कार्यक्रमों को तीन मुख्य भागों में विभाजित किया जा सकता है: Structure, Values (चर और स्थिरांक), और Functions। इस ट्यूटोरियल में, हम Arduino सॉफ्टवेयर प्रोग्राम, स्टेप बाय स्टेप और हम बिना किसी सिंटैक्स या संकलन त्रुटि के प्रोग्राम कैसे लिख सकते हैं, के बारे में जानेंगे।
हमें इसके साथ शुरू करते हैं Structure। सॉफ्टवेयर संरचना में दो मुख्य कार्य शामिल हैं -
- सेटअप () फ़ंक्शन
- लूप () फ़ंक्शन
Void setup ( ) {
}
PURPOSE - setup()एक स्केच शुरू होने पर फ़ंक्शन को कहा जाता है। इसका उपयोग वेरिएबल्स, पिन मोड्स, लाइब्रेरीज़ का उपयोग शुरू करने आदि के लिए करें। सेटअप फ़ंक्शन केवल एक बार चलेगा, प्रत्येक पावर अप या Arduino बोर्ड के रीसेट होने के बाद।
INPUT - -
OUTPUT - -
RETURN - -
Void Loop ( ) {
}
PURPOSE - बनाने के बाद setup() फ़ंक्शन, जो प्रारंभिक मानों को आरंभ और सेट करता है, loop()फ़ंक्शन ठीक वही करता है जो उसका नाम बताता है, और लगातार लूप करता है, जिससे आपका प्रोग्राम बदल सकता है और प्रतिक्रिया दे सकता है। Arduino बोर्ड को सक्रिय रूप से नियंत्रित करने के लिए इसका उपयोग करें।
INPUT - -
OUTPUT - -
RETURN - -