Unity - Limiti di collisione personalizzati
In questo capitolo, impariamo a conoscere i limiti di collisione personalizzati. Impareremo anche come regolare le dimensioni e la forma dei nostri collisori.
Cominciamo con il nostro Box Collider. Il Box Collider (2D) ha 4 lati regolabili e ha la forma di un rettangolo. Nel componente Collider, fare clic su questa casella -
Vedrai 4 "maniglie" mostrate sul collisore. Puoi trascinare queste maniglie per regolarne le dimensioni.
Per le forme semplici, Unity rileva anche il miglior adattamento possibile per la forma del collisore, a condizione che tu scelga quello giusto. Ad esempio, selezionare il collisore circolare su uno sprite circolare lo farà corrispondere al suo raggio.
Per forme più complesse, Unity proverà a creare la forma del collisore più semplice ma più elaborata. Per questo, è necessario utilizzare ilPolygon Collider 2D.
Prova a fare clic sul pulsante Modifica collisore e prova a regolare i collisori.