Unità - Attività interne
Oltre alle risorse esterne che importi da altri programmi come file audio, immagini, modelli 3D, ecc., Unity offre anche la creazione di Internalrisorse. Queste risorse vengono create all'interno di Unity stesso e come tali non necessitano di alcun programma esterno per crearle o modificarle.
Alcuni importanti esempi di internal le attività sono come mostrato di seguito:
Scenes - Questi agiscono come "livelli".
Animations - Questi contengono dati per le animazioni di un gameObject.
Materials - Definiscono il modo in cui l'illuminazione influisce sull'aspetto di un oggetto.
Scripts - Il codice che verrà scritto per gameObjects.
Prefabs - Questi fungono da "progetti" per GameObjects in modo che possano essere generati in fase di esecuzione.
Alcune altre risorse importanti sono segnaposto, sprite e modelli. Questi vengono utilizzati quando sono necessari segnaposto rapidi in modo che possano essere sostituiti con grafica e modelli adeguati in seguito.
Per creare un asset interno, fai clic con il pulsante destro del mouse nella cartella Assets e vai a Create.
In questo esempio, creeremo un file Triangle e a Square.
Scorri il file Sprites selezione e fare clic su Triangle.
Ripeti il processo per Squaree dovresti avere due nuove risorse grafiche.
Man mano che andremo avanti, esploreremo più di queste risorse interne, poiché sono cruciali per costruire un gioco corretto.