WML-イベント
通常の言語でのイベントは、何かが起こったと定義できます。プログラミングでは、 event意味は同じですが、大きな違いが1つあります。コンピュータシステムで何かが起こったとき、システム自体はしなければなりません(1) 何かが起こったことを検出し、 (2) それについて何をすべきかを知っています。
WML言語はイベントもサポートしており、イベントが発生するたびに実行するアクションを指定できます。このアクションは、WMLScriptの観点から、または単にWMLの観点から行うことができます。
WMLは、次の4つのイベントタイプをサポートします。
onenterbackward:このイベントは、ユーザーが通常の後方ナビゲーション手段でカードをヒットしたときに発生します。つまり、ユーザーは後のカードの戻るキーを押して、履歴スタック内のこのカードに戻ります。
onenterforward:このイベントは、ユーザーが通常の前方ナビゲーション手段でカードをヒットしたときに発生します。
onpick:これは属性に似ていますが、イベントのように使用されています。このイベントは、選択リストの項目が選択または選択解除されたときに発生します。
ontimer:このイベントは、指定された期間の後にイベントをトリガーするために使用されます。
これらのイベント名では大文字と小文字が区別され、小文字である必要があります。
WML <onevent>要素:
<onevent> ... </ onevent>タグは、イベントハンドラーを作成するために使用されます。その使用法は次の形式を取ります。
<onevent type="event_type">
A task to be performed.
</onevent>
イベントに対して<onevent> ... </ onevent>タグ内で、go、prev、またはrefreshタスクのいずれかを使用できます。
<onevent>要素は、次の属性をサポートします。
属性 | 値 | 説明 |
---|---|---|
タイプ |
|
発生したイベントのタイプを定義します。 |
クラス | クラスデータ | 要素のクラス名を設定します。 |
id | 要素ID | 要素の一意のID。 |
以下は、<onevent>要素の使用法を示す例です。この例では、2番目のカードから最初のカードに戻ろうとするたびにonenterbackwardカード番号3に移動することが発生します。このプログラムをコピーして貼り付け、試してみてください。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.2//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml12.dtd">
<wml>
<onevent type="onenterbackward">
<go href="#card3"/>
</onevent>
<card id="card1" title="Card 1">
<p>
<anchor>
<go href="#card2"/>
Go to card 2
</anchor>
</p>
</card>
<card id="card2" title="Card 2">
<p>
<anchor>
<prev/>
Going backwards
</anchor>
</p>
</card>
<card id="card3" title="Card 3">
<p>
Hello World!
</p>
</card>
</wml>