Arduino-제어문
의사 결정 구조에서는 프로그래머가 프로그램에서 평가하거나 테스트 할 하나 이상의 조건을 지정해야합니다. 조건이 참인 경우 실행될 명령문과 함께 있어야하며 조건이 거짓 인 경우 실행될 다른 명령문이 선택적으로 함께 있어야합니다.
다음은 대부분의 프로그래밍 언어에서 발견되는 일반적인 의사 결정 구조의 일반적인 형태입니다.
제어문은 프로그램 실행의 흐름을 제어하는 소스 코드의 요소입니다. 그들은-
S.NO. | 제어문 및 설명 |
---|---|
1 |
If 문 괄호 안의 표현식과 명령문 또는 명령문 블록을 사용합니다. 표현식이 참이면 명령문 또는 명령문 블록이 실행되고 그렇지 않으면 이러한 명령문을 건너 뜁니다. |
2 |
If… else 문 안 if 문 뒤에는 표현식이 거짓 일 때 실행되는 선택적 else 문이 올 수 있습니다. |
삼 |
If… else if… else 문 그만큼 if 문 뒤에는 선택 사항이 올 수 있습니다. else if...else 단일 if ... else if 문을 사용하여 다양한 조건을 테스트하는 데 매우 유용합니다. |
4 |
switch case 문 if 문과 유사하게 switch...case 프로그래머가 다양한 조건에서 실행되어야하는 다른 코드를 지정할 수 있도록하여 프로그램의 흐름을 제어합니다. |
5 |
조건부 연산자? : 조건부 연산자? : C에서 유일한 삼항 연산자입니다. |