디자인 패턴-템플릿 패턴
템플릿 패턴에서 추상 클래스는 메서드를 실행하기 위해 정의 된 방법 / 템플릿을 노출합니다. 하위 클래스는 필요에 따라 메서드 구현을 재정의 할 수 있지만 호출은 추상 클래스에서 정의한 것과 동일한 방식이어야합니다. 이 패턴은 행동 패턴 범주에 속합니다.
이행
재정의 할 수 없도록 최종적으로 설정된 템플릿 메서드로 작업을 정의 하는 Game 추상 클래스 를 만들 것 입니다. Cricket 과 Football 은 Game 을 확장 하고 메서드를 재정의 하는 구체적인 클래스입니다 .
데모 클래스 인 TemplatePatternDemo 는 Game 을 사용하여 템플릿 패턴 사용을 시연합니다.
1 단계
템플릿 메서드가 최종인 추상 클래스를 만듭니다.
Game.java
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//template method
public final void play(){
//initialize the game
initialize();
//start game
startPlay();
//end game
endPlay();
}
}
2 단계
위의 클래스를 확장하는 구체적인 클래스를 만듭니다.
Cricket.java
public class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
Football.java
public class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
3 단계
사용 게임 게임의 정의 방법을 설명하기의 템플릿 방식의 플레이를 ().
TemplatePatternDemo.java
public class TemplatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}
4 단계
출력을 확인하십시오.
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!
Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!