디자인 패턴-템플릿 패턴

템플릿 패턴에서 추상 클래스는 메서드를 실행하기 위해 정의 된 방법 / 템플릿을 노출합니다. 하위 클래스는 필요에 따라 메서드 구현을 재정의 할 수 있지만 호출은 추상 클래스에서 정의한 것과 동일한 방식이어야합니다. 이 패턴은 행동 패턴 범주에 속합니다.

이행

재정의 할 수 없도록 최종적으로 설정된 템플릿 메서드로 작업을 정의 하는 Game 추상 클래스 를 만들 것 입니다. CricketFootballGame 을 확장 하고 메서드를 재정의 하는 구체적인 클래스입니다 .

데모 클래스 인 TemplatePatternDemoGame 을 사용하여 템플릿 패턴 사용을 시연합니다.

1 단계

템플릿 메서드가 최종인 추상 클래스를 만듭니다.

Game.java

public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();

   //template method
   public final void play(){

      //initialize the game
      initialize();

      //start game
      startPlay();

      //end game
      endPlay();
   }
}

2 단계

위의 클래스를 확장하는 구체적인 클래스를 만듭니다.

Cricket.java

public class Cricket extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

Football.java

public class Football extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

3 단계

사용 게임 게임의 정의 방법을 설명하기의 템플릿 방식의 플레이를 ().

TemplatePatternDemo.java

public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();		
   }
}

4 단계

출력을 확인하십시오.

Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!

Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!