Swift 2를 사용한 iOS 개발-플레이 그라운드
이 장에서는 신속한 코드를 작성하고 실행할 수있는 새로운 환경을 소개합니다. 우리는 또한 신속한 놀이터의 다음 측면을 다룰 것입니다.
- Variables
- Dictionaries
- Arrays
- Loops
- 클래스 및 개체
Note− 우리는이 튜토리얼에서 사용할 기본 개념 만 살펴볼 것입니다. 신속하게 배우고 싶다면 Swift Tutorial을 확인하십시오 .
Playground는 신속한 코드 실행을 위해 Xcode와 함께 제공되는 도구입니다. 새로운 놀이터를 만드는 것부터 시작하겠습니다.
Swift Playground 시작
빠른 플레이 그라운드를 만들려면 Xcode 아이콘을 클릭하고 첫 번째 옵션을 선택하고 빠른 플레이 그라운드를 시작하세요.
플레이 그라운드에 이름을 지정하고 플랫폼을 iOS로 선택합니다. 놀이터 이름을 Demo Playground로 지정하겠습니다. 다음을 클릭하십시오.
놀이터를 만들기 위해 따라야 할 유일한 단계입니다. 다음 스크린 샷은 플레이 그라운드를 보여줍니다.
Sr. 아니요 | 기본 개념 및 설명 |
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1 | 변수 변수는 프로그램이 데이터를 저장하고 조작하는 데 사용할 수있는 메모리 / 저장소입니다. 각 변수에는 변수가 메모리에서 차지할 크기를 결정하는 특정 데이터 유형이 있습니다. |
2 | 사전 사전은 키 값 쌍에 값을 저장하는 모음입니다. 즉, 사전에 저장된 데이터는 각 값이 키와 관련된 메서드에 저장됩니다. 여기에서 모든 키는 고유하며 동일한 사전에 두 번 나타날 수 없습니다. |
삼 | 배열 배열은 정렬 된 목록에 동일한 유형의 데이터를 저장하는 데이터 유형입니다. 동일한 값이 배열의 여러 인덱스 / 장소에 나타날 수 있습니다. |
4 | 루프 (제어 흐름) Swift는 다양한 제어 흐름 문을 제공합니다. 루프는 일반적으로 해당 루프에서 조건 / 프로그래머의 요구가 충족 될 때까지 조건 또는 명령문을 여러 번 반복하는 데 사용됩니다. |
5 | 클래스와 객체 클래스는 프로그램 코드의 빌딩 블록 인 범용의 유연한 구조입니다. 객체는 일반적으로 클래스의 인스턴스를 참조하는 데 사용되는 용어이므로 객체 대신 인스턴스라고 부를 수 있습니다. |