C # - przeciążanie operatora
Możesz przedefiniować lub przeciążać większość wbudowanych operatorów dostępnych w C #. W ten sposób programista może również używać operatorów z typami zdefiniowanymi przez użytkownika. Przeciążone operatory to funkcje ze specjalnymi nazwami, które są słowem kluczowymoperatorpo którym następuje symbol definiowanego operatora. podobnie jak w przypadku każdej innej funkcji, przeciążony operator ma typ zwracany i listę parametrów.
Na przykład przejdź przez następującą funkcję -
public static Box operator+ (Box b, Box c) {
Box box = new Box();
box.length = b.length + c.length;
box.breadth = b.breadth + c.breadth;
box.height = b.height + c.height;
return box;
}
Powyższa funkcja implementuje operator dodawania (+) dla klasy Box zdefiniowanej przez użytkownika. Dodaje atrybuty dwóch obiektów Box i zwraca wynikowy obiekt Box.
Implementowanie przeciążenia operatora
Poniższy program przedstawia pełną realizację -
using System;
namespace OperatorOvlApplication {
class Box {
private double length; // Length of a box
private double breadth; // Breadth of a box
private double height; // Height of a box
public double getVolume() {
return length * breadth * height;
}
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public void setBreadth( double bre ) {
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei ) {
height = hei;
}
// Overload + operator to add two Box objects.
public static Box operator+ (Box b, Box c) {
Box box = new Box();
box.length = b.length + c.length;
box.breadth = b.breadth + c.breadth;
box.height = b.height + c.height;
return box;
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 = new Box(); // Declare Box2 of type Box
Box Box3 = new Box(); // Declare Box3 of type Box
double volume = 0.0; // Store the volume of a box here
// box 1 specification
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2 specification
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// volume of box 1
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}", volume);
// volume of box 2
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
// Add two object as follows:
Box3 = Box1 + Box2;
// volume of box 3
volume = Box3.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box3 : {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
Kiedy powyższy kod jest kompilowany i wykonywany, daje następujący wynik -
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560
Volume of Box3 : 5400
Operatory przeciążalne i nieprzeciążalne
W poniższej tabeli opisano możliwości przeciążenia operatorów w języku C # -
Sr.No. | Operatorzy i opis |
---|---|
1 | +, -, !, ~, ++, -- Te operatory jednoargumentowe przyjmują jeden operand i mogą być przeciążone. |
2 | +, -, *, /, % Te operatory binarne przyjmują jeden operand i mogą być przeciążone. |
3 | ==, !=, <, >, <=, >= Operatory porównania mogą być przeciążone. |
4 | &&, || Warunkowe operatory logiczne nie mogą być bezpośrednio przeciążane. |
5 | +=, -=, *=, /=, %= Operatory przypisania nie mogą być przeciążane. |
6 | =, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof Tych operatorów nie można przeciążać. |
Przykład
W świetle powyższych dyskusji rozszerzmy poprzedni przykład i przeciążmy jeszcze kilka operatorów -
using System;
namespace OperatorOvlApplication {
class Box {
private double length; // Length of a box
private double breadth; // Breadth of a box
private double height; // Height of a box
public double getVolume() {
return length * breadth * height;
}
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public void setBreadth( double bre ) {
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei ) {
height = hei;
}
// Overload + operator to add two Box objects.
public static Box operator+ (Box b, Box c) {
Box box = new Box();
box.length = b.length + c.length;
box.breadth = b.breadth + c.breadth;
box.height = b.height + c.height;
return box;
}
public static bool operator == (Box lhs, Box rhs) {
bool status = false;
if (lhs.length == rhs.length && lhs.height == rhs.height
&& lhs.breadth == rhs.breadth) {
status = true;
}
return status;
}
public static bool operator !=(Box lhs, Box rhs) {
bool status = false;
if (lhs.length != rhs.length || lhs.height != rhs.height ||
lhs.breadth != rhs.breadth) {
status = true;
}
return status;
}
public static bool operator <(Box lhs, Box rhs) {
bool status = false;
if (lhs.length < rhs.length && lhs.height < rhs.height
&& lhs.breadth < rhs.breadth) {
status = true;
}
return status;
}
public static bool operator >(Box lhs, Box rhs) {
bool status = false;
if (lhs.length > rhs.length && lhs.height >
rhs.height && lhs.breadth > rhs.breadth) {
status = true;
}
return status;
}
public static bool operator <=(Box lhs, Box rhs) {
bool status = false;
if (lhs.length <= rhs.length && lhs.height
<= rhs.height && lhs.breadth <= rhs.breadth) {
status = true;
}
return status;
}
public static bool operator >=(Box lhs, Box rhs) {
bool status = false;
if (lhs.length >= rhs.length && lhs.height
>= rhs.height && lhs.breadth >= rhs.breadth) {
status = true;
}
return status;
}
public override string ToString() {
return String.Format("({0}, {1}, {2})", length, breadth, height);
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 = new Box(); // Declare Box2 of type Box
Box Box3 = new Box(); // Declare Box3 of type Box
Box Box4 = new Box();
double volume = 0.0; // Store the volume of a box here
// box 1 specification
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2 specification
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
//displaying the Boxes using the overloaded ToString():
Console.WriteLine("Box 1: {0}", Box1.ToString());
Console.WriteLine("Box 2: {0}", Box2.ToString());
// volume of box 1
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}", volume);
// volume of box 2
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
// Add two object as follows:
Box3 = Box1 + Box2;
Console.WriteLine("Box 3: {0}", Box3.ToString());
// volume of box 3
volume = Box3.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box3 : {0}", volume);
//comparing the boxes
if (Box1 > Box2)
Console.WriteLine("Box1 is greater than Box2");
else
Console.WriteLine("Box1 is not greater than Box2");
if (Box1 < Box2)
Console.WriteLine("Box1 is less than Box2");
else
Console.WriteLine("Box1 is not less than Box2");
if (Box1 >= Box2)
Console.WriteLine("Box1 is greater or equal to Box2");
else
Console.WriteLine("Box1 is not greater or equal to Box2");
if (Box1 <= Box2)
Console.WriteLine("Box1 is less or equal to Box2");
else
Console.WriteLine("Box1 is not less or equal to Box2");
if (Box1 != Box2)
Console.WriteLine("Box1 is not equal to Box2");
else
Console.WriteLine("Box1 is not greater or equal to Box2");
Box4 = Box3;
if (Box3 == Box4)
Console.WriteLine("Box3 is equal to Box4");
else
Console.WriteLine("Box3 is not equal to Box4");
Console.ReadKey();
}
}
}
Kiedy powyższy kod jest kompilowany i wykonywany, daje następujący wynik -
Box 1: (6, 7, 5)
Box 2: (12, 13, 10)
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560
Box 3: (18, 20, 15)
Volume of Box3 : 5400
Box1 is not greater than Box2
Box1 is less than Box2
Box1 is not greater or equal to Box2
Box1 is less or equal to Box2
Box1 is not equal to Box2
Box3 is equal to Box4