F # - zmienne
Zmienna to nazwa nadana obszarowi pamięci, którym nasze programy mogą manipulować. Każda zmienna ma określony typ, który określa rozmiar i układ pamięci zmiennej; zakres wartości, które mogą być przechowywane w tej pamięci; oraz zestaw operacji, które można zastosować do zmiennej.
Deklaracja zmiennej w języku F #
Plik let słowo kluczowe jest używane do deklaracji zmiennej -
Na przykład,
let x = 10
Deklaruje zmienną x i przypisuje jej wartość 10.
Możesz również przypisać wyrażenie do zmiennej -
let x = 10
let y = 20
let z = x + y
Poniższy przykład ilustruje koncepcję -
Przykład
let x = 10
let y = 20
let z = x + y
printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z
Kiedy kompilujesz i wykonujesz program, daje to następujące dane wyjściowe -
x: 10
y: 20
z: 30
Zmienne w języku F # to immutable,co oznacza, że po przypisaniu zmiennej do wartości nie można jej zmienić. W rzeczywistości są one kompilowane jako statyczne właściwości tylko do odczytu.
Poniższy przykład ilustruje to.
Przykład
let x = 10
let y = 20
let z = x + y
printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z
let x = 15
let y = 20
let z = x + y
printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z
Podczas kompilowania i wykonywania programu wyświetla następujący komunikat o błędzie -
Duplicate definition of value 'x'
Duplicate definition of value 'Y'
Duplicate definition of value 'Z'
Definicja zmiennej z deklaracją typu
Definicja zmiennej informuje kompilator, gdzie i ile miejsca na dane należy utworzyć. Definicja zmiennej może określać typ danych i zawiera listę co najmniej jednej zmiennej tego typu, jak pokazano w poniższym przykładzie.
Przykład
let x:int32 = 10
let y:int32 = 20
let z:int32 = x + y
printfn "x: %d" x
printfn "y: %d" y
printfn "z: %d" z
let p:float = 15.99
let q:float = 20.78
let r:float = p + q
printfn "p: %g" p
printfn "q: %g" q
printfn "r: %g" r
Podczas kompilowania i wykonywania programu wyświetla następujący komunikat o błędzie -
x: 10
y: 20
z: 30
p: 15.99
q: 20.78
r: 36.77
Zmienne zmienne
Czasami trzeba zmienić wartości przechowywane w zmiennej. Aby określić, że może nastąpić zmiana wartości zadeklarowanej i przypisanej zmiennej, w dalszej części programu F # udostępniamutablesłowo kluczowe. Za pomocą tego słowa kluczowego możesz zadeklarować i przypisać zmienne zmienne, których wartości będziesz zmieniać.
Plik mutable słowo kluczowe pozwala zadeklarować i przypisać wartości zmiennej zmiennej.
Możesz przypisać jakąś wartość początkową do zmiennej zmiennej za pomocą letsłowo kluczowe. Jednak aby przypisać do niego nową kolejną wartość, musisz użyć rozszerzenia← operator.
Na przykład,
let mutable x = 10
x ← 15
Poniższy przykład wyjaśni koncepcję -
Przykład
let mutable x = 10
let y = 20
let mutable z = x + y
printfn "Original Values:"
printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z
printfn "Let us change the value of x"
printfn "Value of z will change too."
x <- 15
z <- x + y
printfn "New Values:"
printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z
Kiedy kompilujesz i wykonujesz program, daje to następujące dane wyjściowe -
Original Values:
x: 10
y: 20
z: 30
Let us change the value of x
Value of z will change too.
New Values:
x: 15
y: 20
z: 35