Arduino - controle do botão do mouse

Usando a biblioteca Mouse, você pode controlar o cursor na tela de um computador com um Arduino Leonardo, Micro ou Due.

Este exemplo específico usa cinco botões para mover o cursor na tela. Quatro dos botões são direcionais (para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita) e um é para o clique esquerdo do mouse. O movimento do cursor do Arduino é sempre relativo. Cada vez que uma entrada é lida, a posição do cursor é atualizada em relação à sua posição atual.

Sempre que um dos botões direcionais é pressionado, o Arduino move o mouse, mapeando uma entrada HIGH para um intervalo de 5 na direção apropriada.

O quinto botão serve para controlar o clique esquerdo do mouse. Quando o botão for liberado, o computador reconhecerá o evento.

Componentes necessários

Você precisará dos seguintes componentes -

  • 1 × breadboard
  • 1 × Arduino Leonardo, Micro ou placa devido
  • 5 × 10k ohm resistor
  • 5 × botões momentâneos

Procedimento

Siga o diagrama do circuito e conecte os componentes na placa de ensaio, conforme mostrado na imagem abaixo.

Esboço

Abra o software Arduino IDE em seu computador. A codificação na linguagem Arduino controlará seu circuito. Abra um novo arquivo de esboço clicando em Novo.

Para este exemplo, você precisa usar o Arduino IDE 1.6.7

Código Arduino

/*
   Button Mouse Control
   For Leonardo and Due boards only .Controls the mouse from 
   five pushbuttons on an Arduino Leonardo, Micro or Due.
   Hardware:
   * 5 pushbuttons attached to D2, D3, D4, D5, D6
   The mouse movement is always relative. This sketch reads
   four pushbuttons, and uses them to set the movement of the mouse.
   WARNING: When you use the Mouse.move() command, the Arduino takes
   over your mouse! Make sure you have control before you use the mouse commands.
*/

#include "Mouse.h"
// set pin numbers for the five buttons:
const int upButton = 2;
const int downButton = 3;
const int leftButton = 4;
const int rightButton = 5;
const int mouseButton = 6;
int range = 5; // output range of X or Y movement; affects movement speed
int responseDelay = 10; // response delay of the mouse, in ms

void setup() {
   // initialize the buttons' inputs:
   pinMode(upButton, INPUT);
   pinMode(downButton, INPUT);
   pinMode(leftButton, INPUT);
   pinMode(rightButton, INPUT);
   pinMode(mouseButton, INPUT);
   // initialize mouse control:
   Mouse.begin();
}

void loop() {
   // read the buttons:
   int upState = digitalRead(upButton);
   int downState = digitalRead(downButton);
   int rightState = digitalRead(rightButton);
   int leftState = digitalRead(leftButton);
   int clickState = digitalRead(mouseButton);
   // calculate the movement distance based on the button states:
   int xDistance = (leftState - rightState) * range;
   int yDistance = (upState - downState) * range;
   // if X or Y is non-zero, move:
   if ((xDistance != 0) || (yDistance != 0)) {
      Mouse.move(xDistance, yDistance, 0);
   }

   // if the mouse button is pressed:
   if (clickState == HIGH) {
      // if the mouse is not pressed, press it:
      if (!Mouse.isPressed(MOUSE_LEFT)) {
         Mouse.press(MOUSE_LEFT);
      }
   } else {                           // else the mouse button is not pressed:
      // if the mouse is pressed, release it:
      if (Mouse.isPressed(MOUSE_LEFT)) {
         Mouse.release(MOUSE_LEFT);
      }
   }
   // a delay so the mouse does not move too fast:
   delay(responseDelay);
}

Código a ser anotado

Conecte sua placa ao computador com um cabo micro-USB. Os botões são conectados às entradas digitais dos pinos 2 a 6. Certifique-se de usar resistores pull-down de 10k.