Bilhar - Guia Rápido

O bilhar é um esporte que se originou no Reino Unido. É jogado em um tabuleiro com seis cavidades. As bolas são colocadas nos bolsos com um taco.

Bilhar foi introduzido como um jogo em 18 th século. Foi popular em alguns países europeus, especialmente na França, que trouxe as primeiras mudanças ao jogo ao incluir uma bola vermelha. Isso logo foi adotado no Reino Unido também. Ao final de 19 th século, Inglês Bilhar Associação foi formada. Mais tarde, Bilhar Associação e Conselho de Controle foram organizados por meio da 20 ª século.

John Roberts, Sr. foi o primeiro campeão conhecido do público e reinou por quase duas décadas.

Objetivo

Todas as bolas vermelhas estão dispostas em formação. Ele é quebrado com um golpe usando o taco. Os jogadores colocam as bolas nos bolsos. O jogador que encaçapar a bola preta no final e terminar com a pontuação mais alta é declarado vencedor. O jogo é jogado em equipe e individualmente.

Tamanho da equipe

O bilhar é um esporte indoor jogado em uma placa. Como esporte profissional, o Bilhar é jogado individualmente ou por uma equipe de dois; representando uma nação. Caso contrário, o esporte é praticado por mais de duas pessoas em uma equipe para se divertir nos clubes.

Países asiáticos participando do bilhar

Embora um pouco tarde, os países asiáticos começaram o jogo rapidamente e produziram alguns jogadores campeões mundiais. Índia, Malásia, Indonésia, Japão, Tailândia e Taipei Chinês são alguns da lista de 33 países membros que jogam bilhar inglês profissional. Abaixo está uma tabela de todas as 33 nações.

A Confederação Asiática de Esportes de Bilhar foi formada para organizar todos os eventos de Bilhar e Snooker na Ásia.

Afeganistão Índia Tailândia Sri Lanka
Bahrain Indonésia Líbano Síria
Bangladesh Irã Mongólia UAE
Brunei Iraque Myanmar Vietnã
Cingapura Japão Nepal Iémen
China-Hong Kong Jordânia Paquistão Malásia
China-Macau Coreia do Sul Palestina
China Arábia Saudita Filipinas
Taipei Chinês Kuwait Catar

Países não asiáticos que participam do bilhar

Como o jogo nasceu no Reino Unido, países europeus e sul-americanos praticaram esse esporte desde então. A França introduziu uma mesa separada para o jogo e, gradualmente, o Bilhar na Mesa Francesa ganhou destaque. Discutiremos as diferenças das tabelas em inglês e francês posteriormente neste tutorial. Aqui está outra tabela com a lista de países não asiáticos que participam do Bilhar.

Egito Canadá Albânia Alemanha
Lesoto Estados Unidos Áustria Grã-Bretanha (Reino Unido)
Líbia Argentina Bielo-Rússia Grécia
Malawi Aruba Bélgica Hungria
Maurício Bolívia Bósnia e Herzegovina Irlanda
Marrocos Brasil Bulgária Israel
Namibia Chile Croácia Itália
Nigéria Colômbia Chipre Liechtenstein
Reunião Costa Rica República Checa Luxemburgo
África do Sul Equador Dinamarca Macedonia
Suazilândia Honduras Estônia Montenegro
Tanzânia México Finlândia Países Baixos
Uganda Antilhas Holandesas França Chipre do Norte
Zâmbia Nicarágua Noruega
Panamá Polônia
Peru Portugal
Porto Rico Rússia
Uruguai Sérvia
Venezuela Eslováquia
Eslovênia
Espanha
Suécia
Suíça
Peru
Ucrânia

Design de mesa de bilhar

O bilhar é jogado em uma placa fixada a uma mesa. Ao contrário do Carom ou de qualquer outro jogo de tabuleiro, este é o único jogo em que o tabuleiro faz parte da mesa. O tabuleiro de bilhar é enorme do que qualquer outro tabuleiro. Semelhante ao tabuleiro de Carom, o tabuleiro de Bilhar também tem quatro bolsos no canto e dois nas barras laterais. A superfície de jogo do tabuleiro é feita de tecido de alta qualidade que é fixada firmemente ao tabuleiro. Essa superfície ajuda as bolas a rolarem facilmente pelo tabuleiro e embolsá-las.

Dimensões do Conselho

A superfície de jogo mede 11 pés 8 1/2 pol. X 5 pés 10 pol. X 2 pés 10 1/2 pol. A uma distância de 29 pol. Da almofada inferior, uma linha paralela é desenhada chamadabaulk line.

Outra marcação obrigatória no tabuleiro é 'D'. Ele é desenhado com o ponto médio da linha de baulk como centro. O raio de D é 11 1/2 pol.

Incluindo o centro do D, existem mais quatro pontos na superfície de jogo. Um ponto é chamado de ponto piramidal que está exatamente no meio do caminho entre o ponto central e a face da almofada superior. O terceiro ponto é perpendicular à face da almofada. Tem 12 3/4 de espessura. O quarto ponto é o ponto central, a meio caminho entre os dois lados da almofada.

Os bolsos nos cantos e no meio dos lados mais longos estão de acordo com os padrões da World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA).

A mesa de bilhar foi abordada no capítulo anterior, portanto, o equipamento de jogo restante será abordado neste capítulo.

Bolas

As bolas usadas para bilhar devem cumprir os requisitos da WPBSA em forma, tamanho e material usado para a fabricação. Cada bola deve ter 52,5 mm de diâmetro com tolerância mínima. Essas bolas são conjuntos para serem colocados em posições específicas na mesa e cada conjunto difere do outro.

O conjunto de bolas é vermelho, manchado de branco e branco claro. Como alternativa, eles também podem ser coloridos de vermelho, branco e amarelo. Todas as bolas devem ter o mesmo peso e qualquer troca de bola durante o jogo é feita com base no consentimento mútuo entre os jogadores ou é decisão do árbitro.

Cue

O comprimento de um taco não deve ser inferior a 3 pés. A sugestão deve ter forma e formato regulares de acordo com os padrões WPBSA e não deve se desviar de nenhuma forma.

Auxiliar

Às vezes, o taco se move para uma posição difícil para jogar direto com o taco e requer uma subsidiária ou assistência para jogar. Essas pistas podem ser mais longas do que o normal, também chamadas de meias pontas ou pontas com base em seu comprimento. Todas essas ajudas tomadas pelos jogadores devem ser de formato e comprimento aprovados e todos os outros padrões estabelecidos pela WPBSA.

Game - É o período de jogo a partir do momento em que o atacante interrompe a formação das bolas e tanto -

  • Termina o jogo em concessão
  • Tempo total de jogo decorrido
  • Cada lado marcando o número necessário de pontos
  • Encerramento do jogo marcado pelo árbitro

Match - Uma partida é composta por um número estipulado de jogos.

Balls - O atacante usa a bola branca para encaçapar bolas objeto como bolas vermelhas e amarelas.

Stringing- Amarrar é uma maneira de decidir qual jogador terá as primeiras opções para atacar. É semelhante ao lançamento de qualquer outra partida. No Bilhar, os dois jogadores jogam a bola branca em direção à almofada oposta e garantem que ela volte para a almofada de bloqueio. Quem conseguir manter a bola mais perto da almofada do baulk dará opções aos adversários. Os atacantes devem garantir que o taco não acerte as almofadas laterais ou se intrometa na metade do oponente.

Striker and turn- Quem quebra a formação das bolas no início ou alguém em jogo é denominado atacante. Se o atacante cometer uma falta ou terminar sua vez, o jogador oposto pode jogar fora de vez. O árbitro deve estar convencido de que o atacante terminou a vez e se afasta da mesa para o adversário jogar.

Stroke- O atacante acerta a bola branca com a ponta do taco alinhada e garante a aplicação das regras do jogo então, é chamado de tacada. Um curso é concluído após -

  • Todas as bolas em movimento precisam parar.

  • Um atacante se afasta da mesa ou fica pronto para jogar a próxima tacada.

  • Retire qualquer equipamento do jogo da posição perigosa.

  • O árbitro ou árbitro dá uma pontuação para a tacada.

Direct stroke - O atacante atinge a bola objetiva com a bola branca diretamente, sem bater na almofada da mesa.

Indirect stroke - O atacante atinge a bola branca para amortecer um ângulo e acertar a bola-objeto é chamado de golpe indireto.

Pot- O atacante atinge a bola objeto com a bola branca dando-lhe direção para uma caçapa. A bola objetiva que cai no bolso quando entra em contato com a bola branca ou outra bola objetiva é chamada de pote.

In-off- In-off é uma condição em que a bola branca atinge a bola objeto e vai para uma caçapa sem violação das regras. Se a bola branca entrar em contato com mais de uma bola objetiva, então, é dito que ela entrou para fora da primeira bola objetiva contatada.

Hazard - Um golpe de pontuação excluindo canhão como um pote, um in-off, um pot e um in-off, etc. são todos perigos.

Cannon- Uma tacada onde a bola branca faz contato com duas bolas objeto. Apenas um canhão pode ser marcado em um único golpe.

Break - Em uma única jogada, break é o número de golpes de pontuação feitos em sucessão.

In-hand - As instâncias em que é chamada de bola em mãos do jogador são -

  • Antes do início de cada jogo
  • Quando uma bola é forçada a sair da mesa
  • Depois que a bola de um jogador é flagrada tocando a bola do adversário
  • Quando a bola de um jogador entra na caçapa

Até que a tacada seja jogada de maneira justa, a mão do jogador permanece ativa. As outras duas situações em que permanece a bola do jogador na mão são -

Uma falta é cometida enquanto está na mesa e a outra é quando o atacante comete uma falta e perde pontos ao passar a vez para o próximo jogador.

Se a bola branca está na mão, então o atacante está na mão.

Ball in Play- A bola está em jogo até que não seja encaçapada nem na mão. Também não deve ser retirado da mesa.

Ball in Baulk - Diz-se que uma bola está em baulk quando está localizada centralmente na linha de baulk ou na região entre a almofada inferior e a linha de baulk.

Forced off the table - Uma bola é forçada para fora da mesa quando ela para fora da quadra de jogo ou é pega pelo atacante durante o jogo.

Miss - Um atacante perde o contato com a bola objeto usando a bola branca, enquanto as outras bolas objeto estão na linha de bloqueio.

Running a coup- Um atacante encaçapa a bola branca quando nenhuma bola está fora da linha de defesa. A bola branca também não deve entrar em contato com a almofada, mas entrar diretamente no bolso.

Foul - Qualquer violação das regras da WPBSA é considerada falta.

Spot Occupied - Uma bola na mão não é colocada em sua posição original porque alguma outra bola está ocupando o lugar ou está muito perto para ser colocada sem tocá-la.

Push Stroke - O golpe de impulso pode ser chamado em duas ocasiões -

  • Quando o atacante atinge a bola branca e esta entra em contato com a bola branca em movimento.

  • O taco ainda está em contato quando a bola branca faz contato com a bola objeto, exceto quando ela apenas roça a bola.

Jump Shot - O atacante deve garantir que a bola branca salte sobre uma bola objeto e atinja a bola pretendida sem entrar em contato com a almofada, com exceção dos seguintes casos -

  • A bola branca atinge uma bola-objeto e salta sobre a outra bola.

  • A bola branca salta e atinge uma bola-objeto, mas não do outro lado dela.

  • A bola branca atinge uma bola-objeto de acordo com as regras e salta sobre ela para atingir a almofada do tabuleiro.

O bilhar inglês é jogado entre duas pessoas ou dois lados. Entender a disposição das bolas no tabuleiro é importante antes de como jogar. Três bolas são usadas; um branco, um amarelo ou branco manchado (com mais de dois pontos pretos para identificação) e um vermelho. O jogador ou equipe marca quando o atacante encaçape a bola no bolso, para in-offs, canhão e combinação de ambos.

Os pontos de uma penalidade feita por um jogador são dados ao jogador adversário. Uma das táticas mais populares usadas para marcar mais pontos é deixar as bolas objeto na área de bloqueio quando o próximo jogador está na mão. Qualquer meio feito para perturbar as bolas deve ser por um golpe indireto, difícil.

O vencedor do jogo é declarado com base no jogador que marca o máximo de pontos ou pontos estipulados do jogo dentro do tempo estipulado.

O vencedor da partida é decidido com base na maior média e no número total de pontos.

Iniciando o Jogo

A maioria dos esportes começa com um sorteio para decidir quem joga primeiro. Amarrar é o método de arremesso no Bilhar.

A escolha da bola branca e de quem jogar primeiro é decidida por cordas. O vencedor tem ambas as opções, desde que o jogador oposto também concorde mutuamente. O jogo é considerado iniciado após a bola branca ser colocada na mesa e atingida com a ponta do taco.

É responsabilidade do jogador jogar com a bola branca correta, mesmo que a bola errada seja passada pelo árbitro. Os jogadores se revezam alternadamente, a menos que alguém faça uma pontuação e continue o golpe.

Jogando na mão

  • A bola branca deve ser golpeada de uma posição dentro de "D" para jogar de dentro

  • O árbitro deve verificar se a bola branca está colocada corretamente, se solicitado.

  • A bola branca não é considerada em jogo pelo árbitro se a ponta da bola branca não estiver tocando a bola branca; desde que não seja feita tentativa de jogar.

  • Quando na mão, a bola branca deve ser colocada fora do bloqueio. No caso de tocar uma bola objeto fora do baulk, considera-se que ela jogou fora, embora não cruze a linha do baulk.

  • A bola branca pode ser jogada contra uma almofada, desde que toque uma bola fora do bloqueio. Antes de entrar novamente no baulk, a bola branca deve ter contato com a almofada ou bola fora do baulk.

  • Se uma bola-objeto está em baulk, nenhuma parte de sua superfície pode ser jogada diretamente na mão.

Durante a jogada, um jogador passa por certas instâncias que foram claramente marcadas pelo WPBSA para lidar melhor com elas. Abaixo estão algumas dessas instâncias com as próximas etapas.

Spotting Object Balls

Começando com a bola vermelha, se for encaçapada, é colocada de volta em seu lugar. Caso o local esteja ocupado, a bola vermelha é colocada no local da pirâmide. Se o ponto da pirâmide também estiver ocupado, ele será colocado no ponto central.

  • Uma bola é considerada no local se, e somente se, for colocada com a mão.

  • Um atacante pode verificar com o árbitro a contagem de potes contínuos da mesma bola.

  • Se uma bola tocar outra bola no local, a bola não é considerada como no local, embora não tenha se movido.

  • Uma bola visada não apontada corretamente pelo jogador não pode ser levantada como uma falta pelo árbitro em qualquer caso.

Limitações dos canhões

Um máximo de 75 canhões consecutivos são permitidos para um atacante. O árbitro deve chamar os últimos cinco após o jogador atingir a contagem de 70. Caso o árbitro falhe para anotar, os últimos cinco canhões serão contados a partir do momento em que o árbitro anunciar.

Como alternativa, o jogador também pode saber o número de canhões mediante solicitação.

Limitações aos perigos

Assim como as limitações para canhões consecutivos, um jogador pode fazer apenas 15 perigos consecutivos. A regra do jogador e do árbitro também se aplica aqui. Caso o árbitro perca a oportunidade de anunciar os últimos cinco perigos, o jogador terá cinco chances adicionais a partir do momento em que o árbitro o anunciar. Da mesma forma, o jogador também pode solicitar saber a contagem de perigos contínuos.

Se a bola do não-atacante estiver fora da mesa em sua última tacada, ela será colocada no ponto da linha de bloqueio ou canto direito de D.

Bola na borda de um bolso

  • Se uma bola é encaçapada sem ser atingida ou não toca na bola, ela é colocada de volta na mesa enquanto o atacante recebe o escore da tacada executada.

  • No caso, a bola é atingida por outra e encaçapada enquanto não houver falha na tacada, então, todas as bolas são recolocadas e a mesma tacada é jogada ou uma tacada diferente, a critério do jogador.

  • No caso de ser uma falta, então todas as bolas são colocadas de volta e a vez passa para o próximo jogador.

  • Se a bola se equilibra na borda por um tempo e depois cai mais tarde, é contada como encaçapada e não recolocada na mesa.

Bola movida por outro que não o atacante

Uma bola movida pelo parceiro do atacante ou qualquer outra pessoa na mesa é reposicionada para o lugar mais provável que o árbitro pensa. A mesma regra não se aplica se a bola se moveu devido a uma superfície da mesa com defeito.

Nenhum jogador é penalizado quando as bolas são tocadas pelo árbitro.

Bola Tocante

É responsabilidade do árbitro gritar por uma bola tocada. Em tal situação, o vermelho é colocado no esporte e a bola do não atacante é colocada no ponto central.

Outro exemplo é quando uma bola branca está tocando uma bola-objeto pouco antes de o atacante começar sua tacada, o árbitro pode pausar o jogo e ajustar a bola para satisfação.

Faltas

A seguir estão algumas das faltas cometidas pelo atacante / parceiro / jogador adversário durante o jogo.

  • Golpeando uma bola diferente da bola branca
  • Bater na bola branca mais de uma vez durante uma tacada
  • Golpeando quando alguma bola não está parada
  • Golpeando quando ambos os pés estão fora do chão
  • Jogando fora de hora
  • Jogando incorretamente com a mão, incluindo a tacada inicial
  • Jogando a bola branca diretamente no bolso ou no ombro do bolso
  • Quando na mão, sem bola de objeto fora do baulk (executando um golpe)
  • Jogando um arremesso
  • Fazendo um empurrão
  • Fazendo uma bola ser forçada para fora da mesa
  • Fazendo mais de quinze perigos consecutivos
  • Fazendo mais de setenta e cinco canhões consecutivos
  • Tocar em uma bola ou marcador de bola em jogo
  • Golpear antes que o árbitro tenha concluído a localização de uma bola
  • Jogando com um taco fora do padrão
  • Usando uma bola fora da mesa para qualquer propósito
  • Usando qualquer objeto para medir lacunas ou distância

Resultado de uma falta

O árbitro assinala uma falta e o jogador em greve tem que parar de jogar imediatamente. Se o jogador continuar a jogar mesmo após a chamada, a penalidade é muito maior.

O atacante não ganha nenhum ponto em uma falta, mesmo que uma bola objeto seja encaçapada em uma tacada incorreta. A bola é colocada de volta na mesa em sua posição original.

Cada falta acarreta uma penalidade de dois pontos. Suponha que o árbitro ou o jogador adversário não marque uma falta então, está perdoado.

Uma falta também é um tipo de falta em que a bola branca é encaçapada diretamente, sem tocar em nenhuma bola da mesa. Pode bater na almofada e ir para o bolso também. Dois pontos são adicionados à pontuação do oponente e a próxima falha é chamada de falta.

Bilhar - Variantes

Além do bilhar inglês, as outras variantes são Snooker e Pool. Depois de conhecer e jogar Bilhar, o Snooker ficou mais fácil de entender. No Pool, as bolas têm listras e pontos com números. Esses dois esportes serão discutidos como tutoriais separados.

Em um jogo de duplas, a ordem do jogo é decidida por encadeamento e não pode ser alterada durante o jogo. Os parceiros podem conferir durante o jogo.

Uso de equipamento auxiliar

O atacante é responsável por todos os restos e equipamentos adicionais possuídos e usados ​​durante o jogo, a menos que sejam retirados do árbitro ou colocados na mesa.

O jogador não é penalizado por nenhuma falta cometida devido a falha do equipamento auxiliar fornecido pelo árbitro. Nesses casos, o curso executado é descartado e todo o equipamento envolvido no curso defeituoso é substituído imediatamente.

A história do bilhar prova que é um esporte global muito antigo. Países como Inglaterra, Cingapura e Índia produziram alguns dos melhores jogadores do mundo. Aqui está uma lista de alguns torneios importantes relacionados ao bilhar -

Torneio Local
Airpark Christchurch Open Christchurch, NZ
Outer Limits Auckland Open Auckland, NZ
Hamilton Pacific International Hamilton, NZ
New Zealand Open Hamilton, NZ
Qualificatória para o Campeonato Mundial Norte de SC, Leeds
Memorial Jim Williamson Norte de SC, Leeds
Campeonato Mundial LITEtask [Short] Norte de SC, Leeds
Campeonato Mundial LITEtask [Long] Norte de SC, Leeds
Campeonato Mundial Feminino Norte de SC, Leeds
LITEtask British Open Cue Gardens, Bradford
Scottish Open Edimburgo Corn Ex.
LITEtask UK Open Norte de SC, Leeds
Inglês aberto Cambridge SC
Irish Open Ivy Rooms, Carlow
Aberto da Europa Ivy Rooms, Carlow
Aberto da Austrália tbc
NSC Open Norte de SC, Leeds

David Causier, Mike Russell, Peter Gilchrist lideram as tabelas de classificação no bilhar inglês; David Causier lidera o atual grupo de jogadores. Da Índia, Geet Sethi, Pankaj Advani e Ashok Shandilya são alguns jogadores populares. Este capítulo cobrirá o perfil da carreira e as realizações de poucos desta lista.

Peter Gilchrist (Singapura)

Peter Gilchrist, um cingapuriano nascido na Inglaterra, é um jogador de bilhar de classe mundial com muitos títulos mundiais em seu gatinho. Ele venceu o Campeonato Mundial três vezes - 1994, 2001 e 2013. Ele também estabeleceu o recorde mundial para a maior quebra e o único jogador na história do bilhar a ter marcado 1000 pontos mais de uma vez. Ele representou Cingapura nos Jogos SEA e também ganhou ouro.

Mike Russell (Inglaterra)

Uma das lendas do futebol, nasceu em 1969 na Inglaterra e 11 vezes campeã mundial. Somando-se à contagem estão seis títulos do Campeonato Mundial de Bilhar IBSF amador. Ele também criou um recorde com mais de 1000 pontos no Campeonato Mundial Amador de Bilhar do IBSF em 2010. Atualmente, ele é treinador da Federação de Bilhar e Snooker do Qatar.

Geet Sethi (Índia)

Geet Sethi pode ser facilmente chamado de a cara do bilhar inglês na Índia. Nascido em 1961, iniciou sua carreira como jogador amador de sinuca. Geet Sethi é seis vezes vencedor no nível profissional e três vezes vencedor no Campeonato Mundial amador. Ele estava no auge na década de 1990 e detém dois recordes mundiais no bilhar inglês. Mais tarde, juntou-se a Prakash Padukone (jogador ás do Badminton indiano) para formar o Gold Quest para promover o desporto na Índia a nível nacional.

Pankaj Advani (Índia)

Pankaj Advani é um dos desportistas mais jovens e em ascensão da Índia. Ele estreou em 2002 no Campeonato Asiático de Bilhar e ganhou 10 títulos de campeão mundial de bilhar. Ele é atualmente o número mundial. 1 em 6 sinuca vermelha. Ele também é o mais jovem a ter conquistado oito ou mais títulos no bilhar inglês. Pankaj Advani conquistou o mundo do bilhar com mais recordes; único jogador que ganhou todos os cinco títulos regionais e mundiais em uma única temporada.