Como jogar bilhar?
O bilhar inglês é jogado entre duas pessoas ou dois lados. Entender a disposição das bolas no tabuleiro é importante antes de como jogar. Três bolas são usadas; um branco, um amarelo ou branco manchado (com mais de dois pontos pretos para identificação) e um vermelho. O jogador ou a equipe marca quando o atacante encaçapa a bola no bolso, para in-offs, canhão e combinação de ambos.
Os pontos de uma penalidade feita por um jogador são dados ao jogador adversário. Uma das táticas mais populares usadas para marcar mais pontos é deixar as bolas objeto na área de bloqueio quando o próximo jogador está na mão. Qualquer meio feito para perturbar as bolas deve ser por um golpe indireto, difícil.
O vencedor do jogo é declarado com base no jogador que marca o máximo de pontos ou pontos estipulados do jogo dentro do tempo estipulado.
O vencedor da partida é decidido com base na maior média e no número total de pontos.
Iniciando o Jogo
A maioria dos esportes começa com um sorteio para decidir quem joga primeiro. Amarrar é o método de arremesso no Bilhar.
A escolha da bola branca e de quem jogar primeiro é decidida por cordas. O vencedor tem ambas as opções, desde que o jogador oposto também concorde mutuamente. O jogo é considerado iniciado após a bola branca ser colocada na mesa e atingida com a ponta do taco.
É responsabilidade do jogador jogar com a bola branca correta, mesmo que a bola errada seja passada pelo árbitro. Os jogadores se revezam alternadamente, a menos que alguém faça uma pontuação e continue o golpe.
Jogando na mão
A bola branca deve ser golpeada de uma posição dentro de "D" para jogar de dentro
O árbitro deve verificar se a bola branca está colocada corretamente, se solicitado.
A bola branca não é considerada em jogo pelo árbitro se a ponta da bola branca não estiver tocando a bola branca; desde que não seja feita tentativa de jogar.
Quando na mão, a bola branca deve ser colocada fora do bloqueio. No caso de tocar uma bola objeto fora do baulk, considera-se que ela jogou fora, embora não cruze a linha do baulk.
A bola branca pode ser jogada contra uma almofada, desde que toque uma bola fora do bloqueio. Antes de entrar novamente no baulk, a bola branca deve ter contato com a almofada ou bola fora do baulk.
Se uma bola-objeto está em baulk, nenhuma parte de sua superfície pode ser jogada diretamente na mão.
Durante a jogada, um jogador passa por certas instâncias que foram claramente marcadas pelo WPBSA para lidar melhor com elas. Abaixo estão algumas dessas instâncias com as próximas etapas.
Spotting Object Balls
Começando com a bola vermelha, se for encaçapada, é colocada de volta em seu lugar. Caso o local esteja ocupado, a bola vermelha é colocada no local da pirâmide. Se o ponto da pirâmide também estiver ocupado, ele será colocado no ponto central.
Uma bola é considerada no local se, e somente se, for colocada com a mão.
Um atacante pode verificar com o árbitro a contagem de potes contínuos da mesma bola.
Se uma bola tocar outra bola no local, a bola não é considerada como no local, embora não tenha se movido.
Uma bola visada não apontada corretamente pelo jogador não pode ser levantada como uma falta pelo árbitro em qualquer caso.
Limitações dos canhões
Um máximo de 75 canhões consecutivos são permitidos para um atacante. O árbitro deve chamar os últimos cinco após o jogador atingir a contagem de 70. Caso o árbitro falhe para fazer a anotação, os últimos cinco canhões serão contados a partir do momento em que o árbitro anunciar.
Como alternativa, o jogador também pode saber o número de canhões mediante solicitação.
Limitações aos perigos
Assim como as limitações para canhões consecutivos, um jogador pode fazer apenas 15 perigos consecutivos. A regra do jogador e do árbitro também se aplica aqui. Caso o árbitro perca a oportunidade de anunciar os últimos cinco perigos, o jogador terá cinco chances adicionais a partir do momento em que o árbitro o anunciar. Da mesma forma, o jogador também pode solicitar saber a contagem de perigos contínuos.
Se a bola do não-atacante estiver fora da mesa em sua última tacada, ela será colocada no ponto da linha de bloqueio ou canto direito de D.
Bola na borda de um bolso
Se uma bola é encaçapada sem ser atingida ou não toca na bola, ela é colocada de volta na mesa enquanto o atacante recebe o placar da tacada executada.
No caso, a bola é atingida por outra e encaçapada enquanto não houver falha na tacada, então, todas as bolas são recolocadas e a mesma tacada é jogada ou diferente, a critério do jogador.
No caso de ser uma falta, então todas as bolas são colocadas de volta e a vez passa para o próximo jogador.
Se a bola se equilibra na borda por um tempo e depois cai mais tarde, é contada como encaçapada e não recolocada na mesa.
Bola movida por outro que não o atacante
Uma bola movida pelo parceiro do atacante ou qualquer outra pessoa na mesa é reposicionada para o lugar mais provável que o árbitro pensa. A mesma regra não se aplica se a bola se moveu devido a uma superfície da mesa com defeito.
Nenhum jogador é penalizado quando as bolas são tocadas pelo árbitro.
Bola Tocante
É responsabilidade do árbitro gritar por uma bola tocada. Em tal situação, o vermelho é colocado no esporte e a bola do não atacante é colocada no ponto central.
Outro exemplo é quando uma bola branca está tocando uma bola-objeto pouco antes de o atacante começar sua tacada, o árbitro pode pausar o jogo e ajustar a bola para satisfação.
Faltas
A seguir estão algumas das faltas cometidas pelo atacante / parceiro / jogador adversário durante o jogo.
- Golpeando uma bola diferente da bola branca
- Bater na bola branca mais de uma vez durante uma tacada
- Golpeando quando alguma bola não está parada
- Golpeando quando ambos os pés estão fora do chão
- Jogando fora de hora
- Jogando indevidamente com a mão, incluindo a tacada inicial
- Jogando a bola branca diretamente no bolso ou no ombro do bolso
- Quando na mão, sem bola de objeto fora do baulk (executando um golpe)
- Jogando um arremesso
- Fazendo um empurrão
- Fazendo uma bola ser forçada para fora da mesa
- Fazendo mais de quinze perigos consecutivos
- Fazendo mais de setenta e cinco canhões consecutivos
- Tocar em uma bola ou marcador de bola em jogo
- Golpear antes que o árbitro tenha concluído a localização de uma bola
- Jogando com um taco fora do padrão
- Usando uma bola fora da mesa para qualquer propósito
- Usando qualquer objeto para medir lacunas ou distância
Resultado de uma falta
O árbitro assinala uma falta e o jogador em greve tem que parar de jogar imediatamente. Se o jogador continuar a jogar mesmo após a chamada, a penalidade é muito maior.
O atacante não ganha nenhum ponto em uma falta, mesmo que uma bola objeto seja encaçapada em uma tacada incorreta. A bola é colocada de volta na mesa em sua posição original.
Cada falta acarreta uma penalidade de dois pontos. Suponha que o árbitro ou o jogador adversário não marque uma falta então, está perdoado.
Uma falta também é um tipo de falta em que a bola branca é encaçapada diretamente, sem tocar em nenhuma bola da mesa. Pode bater na almofada e ir para o bolso também. Dois pontos são adicionados à pontuação do oponente e a próxima falha é chamada de falta.
Bilhar - Variantes
Além do bilhar inglês, as outras variantes são Snooker e Pool. Depois de conhecer e jogar Bilhar, o Snooker ficou mais fácil de entender. No Pool, as bolas têm listras e pontos com números. Esses dois esportes serão discutidos como tutoriais separados.
Em um jogo de duplas, a ordem do jogo é decidida por encadeamento e não pode ser alterada durante o jogo. Os parceiros podem conferir durante o jogo.
Uso de equipamento auxiliar
O atacante é responsável por todos os descansos e equipamentos adicionais possuídos e usados durante o jogo, a menos que sejam retirados do árbitro ou colocados na mesa.
O jogador não é penalizado por nenhuma falta cometida devido a falha no equipamento auxiliar fornecido pelo árbitro. Nesses casos, o curso executado é descartado e todo o equipamento envolvido no curso defeituoso é substituído imediatamente.