Bilhar - Termos
Game - É o período de jogo a partir do momento em que o atacante interrompe a formação das bolas e tanto -
- Termina o jogo em concessão
- Tempo total de jogo decorrido
- Cada lado marcando o número necessário de pontos
- Encerramento do jogo marcado pelo árbitro
Match - Uma partida é composta por um número estipulado de jogos.
Balls - O atacante usa a bola branca para encaçapar bolas objeto como bolas vermelhas e amarelas.
Stringing- Amarrar é uma maneira de decidir qual jogador terá as primeiras opções para atacar. É semelhante ao lançamento de qualquer outra partida. No Bilhar, os dois jogadores jogam a bola branca em direção à almofada oposta e garantem que ela volte para a almofada de bloqueio. Quem conseguir manter a bola mais perto da almofada de segurança dará opções ao adversário. Os atacantes devem garantir que o taco não acerte as almofadas laterais ou se intrometa no meio adversário.
Striker and turn- Quem quebra a formação das bolas no início ou alguém em jogo é denominado atacante. Se o atacante cometer uma falta ou terminar sua vez, o jogador oposto pode jogar fora de vez. O árbitro deve estar convencido de que o atacante terminou a vez e se afasta da mesa para o adversário jogar.
Stroke- O atacante acerta a bola branca com a ponta do taco alinhada e garante a aplicação das regras do jogo então, é chamado de tacada. Um curso é concluído após -
Todas as bolas em movimento precisam parar.
Um atacante se afasta da mesa ou fica pronto para jogar a próxima tacada.
Retire qualquer equipamento do jogo da posição perigosa.
O árbitro ou árbitro dá uma pontuação para a tacada.
Direct stroke - O atacante atinge a bola objetiva com a bola branca diretamente, sem bater na almofada da mesa.
Indirect stroke - O atacante atinge a bola branca para amortecer um ângulo e acertar a bola-objeto é chamado de golpe indireto.
Pot- O atacante atinge a bola objeto com a bola branca dando-lhe direção para uma caçapa. A bola objetiva que cai no bolso quando entra em contato com a bola branca ou outra bola objetiva é chamada de pote.
In-off- In-off é uma condição em que a bola branca atinge a bola objeto e vai para uma caçapa sem violação das regras. Se a bola branca entrar em contato com mais de uma bola objetiva, então, é dito que ela entrou para fora da primeira bola objetiva contatada.
Hazard - Um golpe de pontuação excluindo canhão como um pote, um in-off, um pot e um in-off, etc. são todos perigos.
Cannon- Uma tacada onde a bola branca faz contato com duas bolas objeto. Apenas um canhão pode ser marcado em um único golpe.
Break - Em uma única jogada, break é o número de golpes de pontuação feitos em sucessão.
In-hand - As instâncias em que é chamada de bola em mãos do jogador são -
- Antes do início de cada jogo
- Quando uma bola é forçada a sair da mesa
- Depois que a bola de um jogador é flagrada tocando a bola do adversário
- Quando a bola de um jogador entra na caçapa
Até que a tacada seja jogada de maneira justa, a mão do jogador permanece ativa. As outras duas situações em que permanece a bola do jogador na mão são -
Uma falta é cometida enquanto está na mesa e a outra é quando o atacante comete uma falta e perde pontos ao passar a vez para o próximo jogador.
Se a bola branca está na mão, então o atacante está na mão.
Ball in Play- A bola está em jogo até que não seja encaçapada nem na mão. Também não deve ser retirado da mesa.
Ball in Baulk - Diz-se que uma bola está em baulk quando está localizada centralmente na linha de baulk ou na região entre a almofada inferior e a linha de baulk.
Forced off the table - Uma bola é forçada para fora da mesa quando ela para fora da quadra de jogo ou é pega pelo atacante durante o jogo.
Miss - Um atacante perde o contato com a bola objeto usando a bola branca, enquanto as outras bolas objeto estão na linha de bloqueio.
Running a coup- Um atacante encaçapa a bola branca quando nenhuma bola está fora da linha de defesa. A bola branca também não deve entrar em contato com a almofada, mas entrar diretamente no bolso.
Foul - Qualquer violação das regras da WPBSA é considerada falta.
Spot Occupied - Uma bola na mão não é colocada em sua posição original porque alguma outra bola está ocupando o lugar ou está muito perto para ser colocada sem tocá-la.
Push Stroke - O golpe de empurrar pode ser chamado em duas ocasiões -
Quando o atacante atinge a bola branca e esta entra em contato com a bola branca em movimento.
O taco ainda está em contato quando a bola branca faz contato com a bola objeto, exceto quando ela apenas roça a bola.
Jump Shot - O atacante deve garantir que a bola branca salte sobre uma bola objeto e atinja a bola pretendida sem entrar em contato com a almofada, com exceção dos seguintes casos -
A bola branca atinge uma bola-objeto e salta sobre a outra bola.
A bola branca salta e atinge uma bola-objeto, mas não do outro lado dela.
A bola branca atinge uma bola-objeto de acordo com as regras e salta sobre ela para atingir a almofada do tabuleiro.