Matemática Discreta - Mais Sobre Gráficos

Coloração de Gráfico

A coloração do gráfico é o procedimento de atribuição de cores a cada vértice de um gráfico G de forma que nenhum vértice adjacente obtenha a mesma cor. O objetivo é minimizar o número de cores ao colorir um gráfico. O menor número de cores necessário para colorir um gráfico G é chamado de número cromático desse gráfico. O problema de coloração do gráfico é um problema NP Completo.

Método para colorir um gráfico

As etapas necessárias para colorir um gráfico G com n número de vértices são as seguintes -

Step 1 - Organize os vértices do gráfico em alguma ordem.

Step 2 - Escolha o primeiro vértice e pinte-o com a primeira cor.

Step 3- Escolha o próximo vértice e pinte-o com a cor de menor número que não foi colorida em nenhum vértice adjacente a ele. Se todos os vértices adjacentes forem coloridos com esta cor, atribua uma nova cor a ele. Repita esta etapa até que todos os vértices estejam coloridos.

Example

Na figura acima, no primeiro vértice $ a $ é colorido de vermelho. Como os vértices adjacentes do vértice a são novamente adjacentes, o vértice $ b $ e o vértice $ d $ são coloridos com cores diferentes, verde e azul respectivamente. Então, o vértice $ c $ é tão vermelho quanto nenhum vértice adjacente de $ c $ é colorido de vermelho. Portanto, poderíamos colorir o gráfico com 3 cores. Portanto, o número cromático do gráfico é 3.

Aplicações da coloração de grafos

Algumas aplicações de colorir gráficos incluem -

  • Registrar Alocação
  • Coloração do mapa
  • Verificação de gráfico bipartido
  • Atribuição de radiofrequência móvel
  • Fazendo cronograma, etc.

Gráfico Traversal

A travessia do gráfico é o problema de visitar todos os vértices de um gráfico em alguma ordem sistemática. Existem basicamente duas maneiras de percorrer um gráfico.

  • Largura da primeira pesquisa
  • Profundidade primeira pesquisa

Largura da primeira pesquisa

A primeira pesquisa de amplitude (BFS) começa no vértice de nível 0 $ X $ do gráfico $ G $. Em seguida, visitamos todos os vértices que são vizinhos de $ X $. Após a visita, marcamos os vértices como "visitados" e os colocamos no nível 1. Em seguida, começamos a partir dos vértices de nível 1 e aplicamos o mesmo método em todos os vértices de nível 1 e assim por diante. O percurso BFS termina quando todos os vértices do gráfico são visitados.

BFS Algorithm

O conceito é visitar todos os vértices vizinhos antes de visitar outros vértices vizinhos de vértices vizinhos.

  • Inicialize o status de todos os nós como “Pronto”.

  • Coloque o vértice de origem em uma fila e mude seu status para “Esperando”.

  • Repita as duas etapas a seguir até que a fila esteja vazia -

    • Remova o primeiro vértice da fila e marque-o como “Visitado”.

    • Adicione à parte traseira da fila todos os vizinhos do vértice removido cujo status é “Pronto”. Marque seu status como “Esperando”.

Problem

Vamos pegar um gráfico (o vértice de origem é 'a') e aplicar o algoritmo BFS para descobrir a ordem de travessia.

Solution -

  • Inicialize o status de todos os vértices para “Pronto”.

  • Coloque um na fila e mude seu status para “Esperando”.

  • Remova um da fila, marque-o como “Visitado”.

  • Adicionar um ‘s vizinhos em‘Ready’estado b, d e e até o fim da fila e marcá-los como‘espera’.

  • Remova b da fila, marque-o como “Visitado”, coloque seu vizinho “Pronto” c no final da fila e marque c como “Esperando”.

  • Remova d da fila e marque-o como “Visitados”. Não tem vizinho no estado “Pronto”.

  • Remova e da fila e marque-o como “Visitado”. Não tem vizinho no estado “Pronto”.

  • Remova c da fila e marque-o como “Visitado”. Não tem vizinho no estado “Pronto”.

  • A fila está vazia, então pare.

Portanto, a ordem de passagem é -

$ a \ rightarrow b \ rightarrow d \ rightarrow e \ rightarrow c $

As ordens alternativas de travessia são -

$ a \ rightarrow b \ rightarrow e \ rightarrow d \ rightarrow c $

Ou $ a \ rightarrow d \ rightarrow b \ rightarrow e \ rightarrow c $

Ou $ a \ rightarrow e \ rightarrow b \ rightarrow d \ rightarrow c $

Ou $ a \ rightarrow b \ rightarrow e \ rightarrow d \ rightarrow c $

Ou $ a \ rightarrow d \ rightarrow e \ rightarrow b \ rightarrow c $

Application of BFS

  • Encontrando o caminho mais curto
  • Árvore de abrangência mínima para gráfico não ponderado
  • Sistema de navegação GPS
  • Detectando ciclos em um gráfico não direcionado
  • Encontrar todos os nós em um componente conectado

Complexity Analysis

Seja $ G (V, E) $ um gráfico com $ | V | $ número de vértices e $ | E | $ número de arestas. Se o algoritmo de pesquisa em amplitude visitar todos os vértices do gráfico e verificar todas as arestas, então sua complexidade de tempo seria -

$$ O (| V | + | E |). O (| E |) $$

Pode variar entre $ O (1) $ e $ O (| V2 |) $

Profundidade primeira pesquisa

O algoritmo Depth First Search (DFS) começa a partir de um vértice $ v $, então atravessa seu vértice adjacente (digamos x) que não foi visitado antes e marca como "visitado" e continua com o vértice adjacente de $ x $ e em breve.

Se em qualquer vértice, ele encontra que todos os vértices adjacentes foram visitados, então ele retrocede até encontrar o primeiro vértice tendo um vértice adjacente que não foi percorrido antes. Então, ele atravessa aquele vértice, continua com seus vértices adjacentes até que ele atravessa todos os vértices visitados e tem que retroceder novamente. Desta forma, ele percorrerá todos os vértices alcançáveis ​​do vértice inicial $ v $.

DFS Algorithm

O conceito é visitar todos os vértices vizinhos de um vértice vizinho antes de visitar os outros vértices vizinhos.

  • Inicializar o status de todos os nós como “Pronto”

  • Coloque o vértice de origem em uma pilha e mude seu status para "Esperando"

  • Repita as duas etapas a seguir até que a pilha esteja vazia -

    • Destaque o vértice superior da pilha e marque-o como “Visitado”

    • Empurre para o topo da pilha todos os vizinhos do vértice removido cujo status é “Pronto”. Marque seu status como “Esperando”.

Problem

Vamos pegar um gráfico (o vértice de origem é 'a') e aplicar o algoritmo DFS para descobrir a ordem de travessia.

Solution

  • Inicialize o status de todos os vértices para “Pronto”.

  • Coloque um na pilha e altere seu status para “Esperando”.

  • Abra um e marque-o como “Visitado”.

  • Empurre a vizinhos ‘s em‘Ready’estado e, d e b ao topo da pilha e marcá-los como‘espera’.

  • Retire b da pilha, marque-o como “Visitado” e empurre seu vizinho “Pronto” c para a pilha.

  • Retire c da pilha e marque-a como “Visitada”. Não tem vizinho “pronto”.

  • Pop d de pilha e marcá-lo como “visitou”. Não tem vizinho “pronto”.

  • Pop e de pilha e marcá-lo como “visitou”. Não tem vizinho “pronto”.

  • A pilha está vazia. Então para.

Portanto, a ordem de passagem é -

$ a \ rightarrow b \ rightarrow c \ rightarrow d \ rightarrow e $

As ordens alternativas de travessia são -

$ a \ rightarrow e \ rightarrow b \ rightarrow c \ rightarrow d $

Ou $ a \ rightarrow b \ rightarrow e \ rightarrow c \ rightarrow d $

Ou $ a \ rightarrow d \ rightarrow e \ rightarrow b \ rightarrow c $

Ou $ a \ rightarrow d \ rightarrow c \ rightarrow e \ rightarrow b $

Ou $ a \ rightarrow d \ rightarrow c \ rightarrow b \ rightarrow e $

Complexity Analysis

Seja $ G (V, E) $ um gráfico com $ | V | $ número de vértices e $ | E | $ número de arestas. Se o algoritmo DFS visitar todos os vértices do gráfico e verificar todas as arestas, a complexidade do tempo é -

$$ \ circleddash (| V | + | E |) $$

Applications

  • Detecção de ciclo em um gráfico
  • Para encontrar classificação topológica
  • Para testar se um gráfico é bipartido
  • Localizando componentes conectados
  • Encontrando as pontes de um gráfico
  • Encontrar bi-conectividade em gráficos
  • Resolvendo o problema do Knight's Tour
  • Resolvendo quebra-cabeças com apenas uma solução