Xamarin - Galeria

Uma Galeria é um tipo de visualização usado para mostrar itens em uma lista rolável horizontal. O item selecionado é então mostrado no centro. Neste exemplo, você criará uma galeria contendo imagens que podem ser roladas horizontalmente. Uma imagem ao ser clicada exibirá um número para a imagem selecionada.

Em primeiro lugar, crie um novo projeto e dê um nome a ele, por exemplo, Gallery App Tutorial. Antes de começar a codificar, cole 7 imagens noresource /drawable folder. Navegar paramain.axml debaixo resources folder e uma galeria entre as tags de layout linear.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
   android:orientation="vertical" 
   android:layout_width="fill_parent" 
   android:layout_height="fill_parent" 
   android:background="#d3d3d3"> 
   <Gallery 
      android:id="@+id/gallery" 
      android:layout_width="fill_parent" 
      android:layout_height="wrap_content" 
      android:padding="10dp" /> 
</LinearLayout>

Crie uma nova classe chamada ImageAdapter. Esta classe será usada para vincular as imagens à galeria que criamos acima.

A primeira etapa é adicionar uma classe que contém um contexto cont que usamos para armazenar campos.

public class ImageAdapter : BaseAdapter { 
   Context cont; 
   public ImageAdapter(Context ct) { 
      cont = ct; 
   } 
}

Em seguida, contamos a lista de array que contém nossa imagem e retorna seu tamanho.

public override int Count {  
   get {  
      return imageArraylist.Length;  
   }  
}

Na próxima etapa, obtemos a posição do item. O código a seguir mostra como fazer isso.

public override Java.Lang.Object GetItem(int position) { 
   return null; 
}  
public override long GetItemId(int position) { 
   return 0; 
}

Na próxima etapa, criamos um imageview para os itens referenciados pelo adaptador.

public override View GetView(int position,View convertView, ViewGroup parent) { 
   ImageView img = new ImageView(cont); 
   img.SetImageResource(imageArraylist[position]); 
   img.SetScaleType(ImageView.ScaleType.FitXy); 
   img.LayoutParameters = new Gallery.LayoutParams(200, 100); 
   return img; 
}

Na etapa final, criamos uma referência para as imagens que adicionamos no resources.drawablepasta. Para fazer isso, criamos um array para conter a coleção de imagens. O código a seguir explica como fazer isso.

int[] imageArraylist = { 
   Resource.Drawable.img1, 
   Resource.Drawable.img2, 
   Resource.Drawable.img3, 
   Resource.Drawable.img4, 
   Resource.Drawable.img5,
   Resource.Drawable.img6, 
  }; 
}

Em seguida, vamos para mainActivity.cs e insira o código a seguir no método OnCreate ().

Gallery myGallery = (Gallery)FindViewById<Gallery>(Resource.Id.gallery); 
myGallery.Adapter = new ImageAdapter(this); 
myGallery.ItemClick += delegate(object sender, AdapterView.ItemClickEventArgs args) { 
   Toast.MakeText(this, 
      args.Position.ToString(), ToastLength.Short).Show(); 
}

Por fim, crie e execute seu aplicativo para visualizar a saída.