Программирование дротиков - классы

Dart - объектно-ориентированный язык. Он поддерживает функции объектно-ориентированного программирования, такие как классы, интерфейсы и т. Д.classс точки зрения ООП - это план создания объектов. Аclassинкапсулирует данные для объекта. Dart предоставляет встроенную поддержку этой концепции под названиемclass.

Объявление класса

Использовать class ключевое слово для объявления classв Дарт. Определение класса начинается с ключевого слова class, за которым следуетclass name; и тело класса, заключенное в фигурные скобки. Синтаксис для этого же приведен ниже -

Синтаксис

class class_name {  
   <fields> 
   <getters/setters> 
   <constructors> 
   <functions> 
}

В classза ключевым словом следует имя класса. При именовании класса необходимо учитывать правила для идентификаторов.

Определение класса может включать следующее:

  • Fields- Поле - это любая переменная, объявленная в классе. Поля представляют данные, относящиеся к объектам.

  • Setters and Getters- Позволяет программе инициализировать и получать значения полей класса. С каждым классом связан геттер / сеттер по умолчанию. Однако значения по умолчанию можно переопределить, явно указав установщик / получатель.

  • Constructors - отвечает за выделение памяти для объектов класса.

  • Functions- Функции представляют действия, которые может выполнять объект. Иногда их также называют методами.

Эти компоненты вместе называются data members класса.

Пример: объявление класса

class Car {  
   // field 
   String engine = "E1001";  
   
   // function 
   void disp() { 
      print(engine); 
   } 
}

В примере объявляется класс Car. В классе есть поле с именемengine. Вdisp() это простая функция, которая печатает значение поля engine.

Создание экземпляра класса

Чтобы создать экземпляр класса, используйте newключевое слово, за которым следует имя класса. Синтаксис для этого же приведен ниже -

Синтаксис

var object_name = new class_name([ arguments ])
  • В new ключевое слово отвечает за создание экземпляра.

  • Правая часть выражения вызывает конструктор. Конструктору следует передавать значения, если он параметризован.

Пример: создание класса

var obj = new Car("Engine 1")

Доступ к атрибутам и функциям

Доступ к атрибутам и функциям класса можно получить через объект. Использовать '.' точечная запись (называемаяperiod) для доступа к элементам данных класса.

//accessing an attribute 
obj.field_name  

//accessing a function 
obj.function_name()

пример

Взгляните на следующий пример, чтобы понять, как получить доступ к атрибутам и функциям в Dart:

void main() { 
   Car c= new Car(); 
   c.disp(); 
}  
class Car {  
   // field 
   String engine = "E1001";  
   
   // function 
   void disp() { 
      print(engine); 
   } 
}

В output приведенного выше кода выглядит следующим образом -

E1001

Конструкторы дротиков

Конструктор - это специальная функция класса, которая отвечает за инициализацию переменных класса. Dart определяет конструктор с тем же именем, что и у класса. Конструктор - это функция, поэтому его можно параметризовать. Однако, в отличие от функции, конструкторы не могут иметь возвращаемый тип. Если вы не объявляете конструктор, по умолчаниюno-argument constructor предоставляется для вас.

Синтаксис

Class_name(parameter_list) { 
   //constructor body 
}

пример

В следующем примере показано, как использовать конструкторы в Dart -

void main() { 
   Car c = new Car('E1001'); 
} 
class Car { 
   Car(String engine) { 
      print(engine); 
   } 
}

Должно получиться следующее output -

E1001

Именованные конструкторы

Дарт предоставляет named constructors чтобы разрешить определение класса multiple constructors. Синтаксис именованных конструкторов приведен ниже -

Синтаксис: определение конструктора

Class_name.constructor_name(param_list)

пример

В следующем примере показано, как вы можете использовать именованные конструкторы в Dart.

void main() {           
   Car c1 = new Car.namedConst('E1001');                                       
   Car c2 = new Car(); 
}           
class Car {                   
   Car() {                           
      print("Non-parameterized constructor invoked");
   }                                   
   Car.namedConst(String engine) { 
      print("The engine is : ${engine}");    
   }                               
}

Должно получиться следующее output -

The engine is : E1001 
Non-parameterized constructor invoked

Это ключевое слово

В thisключевое слово относится к текущему экземпляру класса. Здесь имя параметра и имя поля класса совпадают. Следовательно, чтобы избежать двусмысленности, поле класса имеет префиксthisключевое слово. Следующий пример объясняет то же самое -

пример

В следующем примере объясняется, как использовать this ключевое слово в Dart -

void main() { 
   Car c1 = new Car('E1001'); 
}  
class Car { 
   String engine; 
   Car(String engine) { 
      this.engine = engine; 
      print("The engine is : ${engine}"); 
   } 
}

Должно получиться следующее output -

The engine is : E1001

Класс Dart ─ геттеры и сеттеры

Getters и Setters, также называемый accessors и mutators, позволяют программе инициализировать и получать значения полей класса соответственно. Геттеры или аксессоры определяются с помощьюgetключевое слово. Сеттеры или мутаторы определяются с помощьюset ключевое слово.

С каждым классом связан геттер / сеттер по умолчанию. Однако значения по умолчанию можно переопределить, явно указав установщик / получатель. Получатель не имеет параметров и возвращает значение, а метод установки имеет один параметр и не возвращает значение.

Синтаксис: определение получателя

Return_type  get identifier 
{ 
}

Синтаксис: определение установщика

set identifier 
{ 
}

пример

В следующем примере показано, как можно использовать getters и setters в классе Dart -

class Student { 
   String name; 
   int age; 
    
   String get stud_name { 
      return name; 
   } 
    
   void set stud_name(String name) { 
      this.name = name; 
   } 
   
   void set stud_age(int age) { 
      if(age<= 0) { 
        print("Age should be greater than 5"); 
      }  else { 
         this.age = age; 
      } 
   } 
   
   int get stud_age { 
      return age;     
   } 
}  
void main() { 
   Student s1 = new Student(); 
   s1.stud_name = 'MARK'; 
   s1.stud_age = 0; 
   print(s1.stud_name); 
   print(s1.stud_age); 
}

Этот программный код должен выдавать следующие output -

Age should be greater than 5 
MARK 
Null

Наследование класса

Dart поддерживает концепцию наследования, которая представляет собой способность программы создавать новые классы из существующего класса. Класс, который расширен для создания новых классов, называется родительским классом / суперклассом. Вновь созданные классы называются дочерними / подклассами.

Класс наследуется от другого класса с помощью ключевого слова extends. Child classes inherit all properties and methods except constructors from the parent class.

Синтаксис

class child_class_name extends parent_class_name

Note - Dart не поддерживает множественное наследование.

Пример: наследование класса

В следующем примере мы объявляем класс Shape. Класс расширяется за счетCircleкласс. Поскольку между классами существует отношение наследования, дочерний класс, т. Е. КлассCar получает неявный доступ к члену данных своего родительского класса.

void main() { 
   var obj = new Circle(); 
   obj.cal_area(); 
}  
class Shape { 
   void cal_area() { 
      print("calling calc area defined in the Shape class"); 
   } 
}  
class Circle extends Shape {}

Должно получиться следующее output -

calling calc area defined in the Shape class

Типы наследования

Наследование может быть следующих трех типов -

  • Single - Каждый класс может происходить максимум от одного родительского класса.

  • Multiple- Класс может наследовать от нескольких классов. Dart не поддерживает множественное наследование.

  • Multi-level - Класс может наследовать от другого дочернего класса.

пример

В следующем примере показано, как работает многоуровневое наследование.

void main() { 
   var obj = new Leaf(); 
   obj.str = "hello"; 
   print(obj.str); 
}  
class Root { 
   String str; 
}  
class Child extends Root {}  
class Leaf extends Child {}  
//indirectly inherits from Root by virtue of inheritance

Класс Leafнаследует атрибуты от корневых и дочерних классов на основании многоуровневого наследования. этоoutput выглядит следующим образом -

hello

Dart - наследование классов и переопределение методов

Переопределение метода - это механизм, с помощью которого дочерний класс переопределяет метод в своем родительском классе. Следующий пример иллюстрирует то же самое -

пример

void main() { 
   Child c = new Child(); 
   c.m1(12); 
} 
class Parent { 
   void m1(int a){ print("value of a ${a}");} 
}  
class Child extends Parent { 
   @override 
   void m1(int b) { 
      print("value of b ${b}"); 
   } 
}

Должно получиться следующее output -

value of b 12

Количество и тип параметров функции должны совпадать при переопределении метода. В случае несоответствия количества параметров или их типа данных компилятор Dart выдает ошибку. Следующая иллюстрация объясняет то же самое -

import 'dart:io'; 
void main() { 
   Child c = new Child(); 
   c.m1(12); 
} 
class Parent { 
   void m1(int a){ print("value of a ${a}");} 
} 
class Child extends Parent { 
   @override 
   void m1(String b) { 
      print("value of b ${b}");
   } 
}

Должно получиться следующее output -

value of b 12

Статическое ключевое слово

В static ключевое слово может быть применено к членам данных класса, т. е. fields и methods. Статическая переменная сохраняет свои значения до завершения выполнения программы. На статические члены ссылаются по имени класса.

пример

class StaticMem { 
   static int num;  
   static disp() { 
      print("The value of num is ${StaticMem.num}")  ; 
   } 
}  
void main() { 
   StaticMem.num = 12;  
   // initialize the static variable } 
   StaticMem.disp();   
   // invoke the static method 
}

Должно получиться следующее output -

The value of num is 12

Супер ключевое слово

В superключевое слово используется для ссылки на непосредственного родителя класса. Ключевое слово может использоваться для обозначения версии суперклассаvariable, property, или же method. Следующий пример иллюстрирует то же самое -

пример

void main() { 
   Child c = new Child(); 
   c.m1(12); 
} 
class Parent { 
   String msg = "message variable from the parent class"; 
   void m1(int a){ print("value of a ${a}");} 
} 
class Child extends Parent { 
   @override 
   void m1(int b) { 
      print("value of b ${b}"); 
      super.m1(13); 
      print("${super.msg}")   ; 
   } 
}

Должно получиться следующее output -

value of b 12 
value of a 13 
message variable from the parent class