Программирование дротиков - HTML DOM

Каждая веб-страница находится внутри окна браузера, которое можно рассматривать как объект.

А Document objectпредставляет HTML-документ, отображаемый в этом окне. Объект Document имеет различные свойства, которые относятся к другим объектам, которые обеспечивают доступ к содержимому документа и его изменение.

Способ доступа к содержимому документа и его изменения называется Document Object Model, или же DOM. Объекты организованы в иерархию. Эта иерархическая структура применяется к организации объектов в веб-документе.

  • Window- Вершина иерархии. Это крайний элемент иерархии объектов.

  • Document- Каждый HTML-документ, загружаемый в окно, становится объектом документа. Документ содержит содержимое страницы.

  • Elements- отображать контент на веб-странице. Примеры включают текстовые поля, заголовок страницы и т. Д.

  • Nodes - часто являются элементами, но они также могут быть атрибутами, текстом, комментариями и другими типами DOM.

Вот простая иерархия нескольких важных объектов DOM:

Дарт предоставляет dart:htmlбиблиотека для управления объектами и элементами в DOM. Консольные приложения не могут использоватьdart:htmlбиблиотека. Чтобы использовать библиотеку HTML в веб-приложениях, импортируйтеdart:html -

import 'dart:html';

Двигаясь дальше, мы обсудим некоторые DOM Operations в следующем разделе.

Поиск элементов DOM

В dart:html библиотека предоставляет querySelector функция для поиска элементов в DOM.

Element querySelector(String selectors);

В querySelector() функция возвращает первый элемент, который соответствует указанной группе селекторов. "selectors должен быть строкой с использованием синтаксиса селектора CSS, как указано ниже

var element1 = document.querySelector('.className'); 
var element2 = document.querySelector('#id');

Пример: манипулирование DOM

Следуйте инструкциям, приведенным ниже, в IDE Webstorm -

Step 1 - Файл NewProject → В этом месте укажите имя проекта как DemoWebApp.

Step 1 - В разделе «Создать образец контента» выберите SimpleWebApplication.

Будет создан образец проекта, DemoWebApp. Существуетpubspec.yaml файл, содержащий зависимости, которые необходимо загрузить.

name: 'DemoWebApp' 
version: 0.0.1 
description: An absolute bare-bones web app. 

#author: Your Name <[email protected]> 
#homepage: https://www.example.com  
environment:   
   sdk: '>=1.0.0 <2.0.0'  
dependencies:   
   browser: '>=0.10.0 <0.11.0'   dart_to_js_script_rewriter: '^1.0.1'  
transformers: 
- dart_to_js_script_rewriter

Если вы подключены к Интернету, они будут загружены автоматически, иначе вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши pubspec.yaml и получить зависимости.

В веб-папке вы найдете три файла: Index.html, main.dart, и style.css

Index.html

<!DOCTYPE html>   
<html> 
   <head>     
      <meta charset = "utf-8">     
      <meta http-equiv = "X-UA-Compatible" content = "IE = edge">     
      <meta name = "viewport" content = "width = device-width, initial-scale = 1.0">
      <meta name = "scaffolded-by" content = "https://github.com/google/stagehand">
      <title>DemoWebApp</title>     
      <link rel = "stylesheet" href = "styles.css">     
      <script defer src = "main.dart" type = "application/dart"></script>
      <script defer src = "packages/browser/dart.js"></script> 
   </head>
   
   <body>   
      <h1>
         <div id = "output"></div> 
      </h1>  
   </body> 
</html>

Main.dart

import 'dart:html';  
void main() {   
   querySelector('#output').text = 'Your Dart web dom app is running!!!.'; 
}

Запустить index.htmlфайл; вы увидите следующий результат на вашем экране.

Обработка событий

В dart:html библиотека предоставляет onClickсобытие для элементов DOM. Синтаксис показывает, как элемент может обрабатывать поток событий щелчка.

querySelector('#Id').onClick.listen(eventHanlderFunction);

В querySelector() функция возвращает элемент из заданной DOM и onClick.listen() займет eventHandlerметод, который будет вызываться при возникновении события щелчка. СинтаксисeventHandler приведено ниже -

void eventHanlderFunction (MouseEvent event){ }

Давайте теперь рассмотрим пример, чтобы понять концепцию обработки событий в Dart.

TestEvent.html

<!DOCTYPE html> 
<html> 
   <head> 
      <meta charset = "utf-8"> 
      <meta http-equiv = "X-UA-Compatible" content = "IE = edge"> 
      <meta name = "viewport" content = "width = device-width, initial-scale = 1.0"> 
      <meta name = "scaffolded-by" content ="https://github.com/google/stagehand"> 
      <title>DemoWebApp</title> 
      <link rel = "stylesheet" href = "styles.css"> 
      <script defer src = "TestEvent.dart" type="application/dart"></script> 
      <script defer src = "packages/browser/dart.js"></script> 
   </head> 
   
   <body> 
      <div id = "output"></div> 
      <h1> 
         <div> 
            Enter you name : <input type = "text" id = "txtName"> 
            <input type = "button" id = "btnWish" value="Wish"> 
         </div> 
      </h1> 
      <h2 id = "display"></h2> 
   </body>
   
</html>

TestEvent.dart

import 'dart:html'; 
void main() { 
   querySelector('#btnWish').onClick.listen(wishHandler); 
}  
void wishHandler(MouseEvent event){ 
   String name = (querySelector('#txtName')  as InputElement).value; 
   querySelector('#display').text = 'Hello Mr.'+ name; 
}

Вывод