F # - Классы

Классы - это типы, представляющие объекты, которые могут иметь свойства, методы и события. «Они используются для моделирования действий, процессов и любых концептуальных объектов в приложениях».

Синтаксис

Синтаксис для определения типа класса следующий:

// Class definition:
type [access-modifier] type-name [type-params] [access-modifier] ( parameter-list ) [ as identifier ] =
   [ class ]
      [ inherit base-type-name(base-constructor-args) ]
      [ let-bindings ]
      [ do-bindings ]
      member-list
      ...
   [ end ]

// Mutually recursive class definitions:
type [access-modifier] type-name1 ...
and [access-modifier] type-name2 ...
...

Где,

  • В type-nameлюбой допустимый идентификатор. Модификатор доступа по умолчанию для этого:public.

  • В type-params описывает необязательные параметры универсального типа.

  • В parameter-listописывает параметры конструктора. Модификатор доступа по умолчанию для основного конструктора:public.

  • В identifier используется с необязательным as ключевое слово дает имя переменной экземпляра, или self-identifier, который можно использовать в определении типа для ссылки на экземпляр типа.

  • В inherit ключевое слово позволяет указать базовый класс для класса.

  • В let привязки позволяют объявлять поля или значения функций, локальные для класса.

  • В do-bindings Раздел включает код, который будет выполняться при построении объекта.

  • В member-list состоит из дополнительных конструкторов, объявлений экземпляров и статических методов, объявлений интерфейсов, абстрактных привязок и объявлений свойств и событий.

  • Ключевые слова class и end обозначающие начало и конец определения не являются обязательными.

Конструктор класса

Конструктор - это код, который создает экземпляр типа класса.

В F # конструкторы работают немного иначе, чем в других языках .Net. В определении класса аргументы основного конструктора описываются как список параметров.

Тело конструктора состоит из let и do привязки.

Вы можете добавить дополнительные конструкторы, используя ключевое слово new для добавления члена -

new (argument-list) = constructor-body

Следующий пример иллюстрирует концепцию -

пример

Следующая программа создает класс линии вместе с конструктором, который вычисляет длину линии при создании объекта класса:

type Line = class
   val X1 : float
   val Y1 : float
   val X2 : float
   val Y2 : float

   new (x1, y1, x2, y2) as this =
      { X1 = x1; Y1 = y1; X2 = x2; Y2 = y2;}
      then
         printfn " Creating Line: {(%g, %g), (%g, %g)}\nLength: %g"
            this.X1 this.Y1 this.X2 this.Y2 this.Length

   member x.Length =
      let sqr x = x * x
      sqrt(sqr(x.X1 - x.X2) + sqr(x.Y1 - x.Y2) )
end
let aLine = new Line(1.0, 1.0, 4.0, 5.0)

Когда вы компилируете и выполняете программу, она дает следующий результат:

Creating Line: {(1, 1), (4, 5)}
Length: 5

Пусть привязки

Привязки let в определении класса позволяют вам определять частные поля и частные функции для классов F #.

type Greetings(name) as gr =
   let data = name
   do
      gr.PrintMessage()
   member this.PrintMessage() =
      printf "Hello %s\n" data
let gtr = new Greetings("Zara")

Когда вы компилируете и выполняете программу, она дает следующий результат:

Hello Zara

Обратите внимание на использование собственного идентификатора gr для класса Greetings .