F # - Интерфейсы
Интерфейсы предоставляют абстрактный способ записи деталей реализации класса. Это шаблон, который объявляет методы, которые класс должен реализовать и публично раскрыть.
Синтаксис
Интерфейс определяет наборы связанных членов, которые реализуют другие классы. Он имеет следующий синтаксис -
// Interface declaration:
[ attributes ]
type interface-name =
[ interface ]
[ inherit base-interface-name ...]
abstract member1 : [ argument-types1 -> ] return-type1
abstract member2 : [ argument-types2 -> ] return-type2
...
[ end ]
// Implementing, inside a class type definition:
interface interface-name with
member self-identifier.member1 argument-list = method-body1
member self-identifier.member2 argument-list = method-body2
// Implementing, by using an object expression:
[ attributes ]
let class-name (argument-list) =
{ new interface-name with
member self-identifier.member1 argument-list = method-body1
member self-identifier.member2 argument-list = method-body2
[ base-interface-definitions ]
}
member-list
Обратите внимание -
В объявлении интерфейса члены не реализованы.
Члены абстрактны, объявлены abstractключевое слово. Однако вы можете предоставить реализацию по умолчанию, используяdefault ключевое слово.
Вы можете реализовать интерфейсы либо с помощью объектных выражений, либо с помощью типов классов.
В реализации класса или объекта вам необходимо предоставить тела методов для абстрактных методов интерфейса.
Ключевые слова interface и end, которые отмечают начало и конец определения, не являются обязательными.
Например,
type IPerson =
abstract Name : string
abstract Enter : unit -> unit
abstract Leave : unit -> unit
Вызов методов интерфейса
Методы интерфейса вызываются через интерфейс, а не через экземпляр интерфейса, реализующего класс или тип. Чтобы вызвать метод интерфейса, вы выполняете приведение к типу интерфейса с помощью:> оператор (оператор восходящего преобразования).
Например,
(s :> IPerson).Enter()
(s :> IPerson).Leave()
Следующий пример иллюстрирует концепцию -
пример
type IPerson =
abstract Name : string
abstract Enter : unit -> unit
abstract Leave : unit -> unit
type Student(name : string, id : int) =
member this.ID = id
interface IPerson with
member this.Name = name
member this.Enter() = printfn "Student entering premises!"
member this.Leave() = printfn "Student leaving premises!"
type StuffMember(name : string, id : int, salary : float) =
let mutable _salary = salary
member this.Salary
with get() = _salary
and set(value) = _salary <- value
interface IPerson with
member this.Name = name
member this.Enter() = printfn "Stuff member entering premises!"
member this.Leave() = printfn "Stuff member leaving premises!"
let s = new Student("Zara", 1234)
let st = new StuffMember("Rohit", 34, 50000.0)
(s :> IPerson).Enter()
(s :> IPerson).Leave()
(st :> IPerson).Enter()
(st :> IPerson).Leave()
Когда вы компилируете и выполняете программу, она дает следующий результат:
Student entering premises!
Student leaving premises!
Stuff member entering premises!
Stuff member leaving premises!
Наследование интерфейса
Интерфейсы могут наследовать от одного или нескольких базовых интерфейсов.
В следующем примере показана концепция -
type Interface1 =
abstract member doubleIt: int -> int
type Interface2 =
abstract member tripleIt: int -> int
type Interface3 =
inherit Interface1
inherit Interface2
abstract member printIt: int -> string
type multiplierClass() =
interface Interface3 with
member this.doubleIt(a) = 2 * a
member this.tripleIt(a) = 3 * a
member this.printIt(a) = a.ToString()
let ml = multiplierClass()
printfn "%d" ((ml:>Interface3).doubleIt(5))
printfn "%d" ((ml:>Interface3).tripleIt(5))
printfn "%s" ((ml:>Interface3).printIt(5))
Когда вы компилируете и выполняете программу, она дает следующий результат:
10
15
5