C # - การถ่ายทอดทางพันธุกรรม
แนวคิดที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคือการสืบทอด การสืบทอดช่วยให้เรากำหนดคลาสในรูปแบบของคลาสอื่นซึ่งทำให้ง่ายต่อการสร้างและดูแลแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ยังให้โอกาสในการนำฟังก์ชันโค้ดกลับมาใช้ใหม่และเพิ่มความเร็วในการใช้งาน
เมื่อสร้างคลาสแทนที่จะเขียนสมาชิกข้อมูลและฟังก์ชันสมาชิกใหม่ทั้งหมดโปรแกรมเมอร์สามารถกำหนดได้ว่าคลาสใหม่ควรสืบทอดสมาชิกของคลาสที่มีอยู่ คลาสที่มีอยู่นี้เรียกว่าbase คลาสและคลาสใหม่เรียกว่า derived ชั้นเรียน
แนวคิดเรื่องการถ่ายทอดทางพันธุกรรมใช้ IS-Aความสัมพันธ์. ตัวอย่างเช่นสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมIS A สัตว์สุนัข IS-A สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมดังนั้นสุนัข IS-A สัตว์เช่นกันและอื่น ๆ
ฐานและคลาสที่ได้รับ
คลาสสามารถได้รับมาจากคลาสหรืออินเทอร์เฟซมากกว่าหนึ่งซึ่งหมายความว่าสามารถสืบทอดข้อมูลและฟังก์ชันจากคลาสพื้นฐานหรืออินเทอร์เฟซได้หลายแบบ
ไวยากรณ์ที่ใช้ใน C # สำหรับการสร้างคลาสที่ได้รับมีดังนี้ -
<acess-specifier> class <base_class> {
...
}
class <derived_class> : <base_class> {
...
}
พิจารณารูปทรงคลาสพื้นฐานและคลาสที่ได้รับสี่เหลี่ยมผืนผ้า -
using System;
namespace InheritanceApplication {
class Shape {
public void setWidth(int w) {
width = w;
}
public void setHeight(int h) {
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// Derived class
class Rectangle: Shape {
public int getArea() {
return (width * height);
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle Rect = new Rectangle();
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// Print the area of the object.
Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea());
Console.ReadKey();
}
}
}
เมื่อโค้ดด้านบนถูกคอมไพล์และเรียกใช้งานโค้ดจะได้ผลลัพธ์ดังนี้ -
Total area: 35
กำลังเริ่มต้นคลาสพื้นฐาน
คลาสที่ได้รับสืบทอดตัวแปรสมาชิกคลาสพื้นฐานและเมธอดสมาชิก ดังนั้นจึงควรสร้างออบเจ็กต์ระดับสูงก่อนที่จะสร้างคลาสย่อย คุณสามารถให้คำแนะนำสำหรับการเริ่มต้นระดับซุปเปอร์คลาสได้ในรายการการเริ่มต้นสมาชิก
โปรแกรมต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้ -
using System;
namespace RectangleApplication {
class Rectangle {
//member variables
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w) {
length = l;
width = w;
}
public double GetArea() {
return length * width;
}
public void Display() {
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}//end class Rectangle
class Tabletop : Rectangle {
private double cost;
public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }
public double GetCost() {
double cost;
cost = GetArea() * 70;
return cost;
}
public void Display() {
base.Display();
Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
}
}
class ExecuteRectangle {
static void Main(string[] args) {
Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
t.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
เมื่อโค้ดด้านบนถูกคอมไพล์และเรียกใช้งานโค้ดจะได้ผลลัพธ์ดังนี้ -
Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Cost: 2362.5
การสืบทอดหลายรายการใน C #
C# does not support multiple inheritance. อย่างไรก็ตามคุณสามารถใช้อินเทอร์เฟซเพื่อใช้การสืบทอดหลายรายการ โปรแกรมต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้ -
using System;
namespace InheritanceApplication {
class Shape {
public void setWidth(int w) {
width = w;
}
public void setHeight(int h) {
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// Base class PaintCost
public interface PaintCost {
int getCost(int area);
}
// Derived class
class Rectangle : Shape, PaintCost {
public int getArea() {
return (width * height);
}
public int getCost(int area) {
return area * 70;
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle Rect = new Rectangle();
int area;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
area = Rect.getArea();
// Print the area of the object.
Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea());
Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
Console.ReadKey();
}
}
}
เมื่อโค้ดด้านบนถูกคอมไพล์และเรียกใช้งานโค้ดจะได้ผลลัพธ์ดังนี้ -
Total area: 35
Total paint cost: $2450