C # - การถ่ายทอดทางพันธุกรรม

แนวคิดที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคือการสืบทอด การสืบทอดช่วยให้เรากำหนดคลาสในรูปแบบของคลาสอื่นซึ่งทำให้ง่ายต่อการสร้างและดูแลแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ยังให้โอกาสในการนำฟังก์ชันโค้ดกลับมาใช้ใหม่และเพิ่มความเร็วในการใช้งาน

เมื่อสร้างคลาสแทนที่จะเขียนสมาชิกข้อมูลและฟังก์ชันสมาชิกใหม่ทั้งหมดโปรแกรมเมอร์สามารถกำหนดได้ว่าคลาสใหม่ควรสืบทอดสมาชิกของคลาสที่มีอยู่ คลาสที่มีอยู่นี้เรียกว่าbase คลาสและคลาสใหม่เรียกว่า derived ชั้นเรียน

แนวคิดเรื่องการถ่ายทอดทางพันธุกรรมใช้ IS-Aความสัมพันธ์. ตัวอย่างเช่นสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมIS A สัตว์สุนัข IS-A สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมดังนั้นสุนัข IS-A สัตว์เช่นกันและอื่น ๆ

ฐานและคลาสที่ได้รับ

คลาสสามารถได้รับมาจากคลาสหรืออินเทอร์เฟซมากกว่าหนึ่งซึ่งหมายความว่าสามารถสืบทอดข้อมูลและฟังก์ชันจากคลาสพื้นฐานหรืออินเทอร์เฟซได้หลายแบบ

ไวยากรณ์ที่ใช้ใน C # สำหรับการสร้างคลาสที่ได้รับมีดังนี้ -

<acess-specifier> class <base_class> {
   ...
}

class <derived_class> : <base_class> {
   ...
}

พิจารณารูปทรงคลาสพื้นฐานและคลาสที่ได้รับสี่เหลี่ยมผืนผ้า -

using System;

namespace InheritanceApplication {
   class Shape {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Derived class
   class Rectangle: Shape {
      public int getArea() { 
         return (width * height); 
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

เมื่อโค้ดด้านบนถูกคอมไพล์และเรียกใช้งานโค้ดจะได้ผลลัพธ์ดังนี้ -

Total area: 35

กำลังเริ่มต้นคลาสพื้นฐาน

คลาสที่ได้รับสืบทอดตัวแปรสมาชิกคลาสพื้นฐานและเมธอดสมาชิก ดังนั้นจึงควรสร้างออบเจ็กต์ระดับสูงก่อนที่จะสร้างคลาสย่อย คุณสามารถให้คำแนะนำสำหรับการเริ่มต้นระดับซุปเปอร์คลาสได้ในรายการการเริ่มต้นสมาชิก

โปรแกรมต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้ -

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      
      //member variables
      protected double length;
      protected double width;
      
      public Rectangle(double l, double w) {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }
      
      public double GetCost() {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display() {
         base.Display();
         Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

เมื่อโค้ดด้านบนถูกคอมไพล์และเรียกใช้งานโค้ดจะได้ผลลัพธ์ดังนี้ -

Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Cost: 2362.5

การสืบทอดหลายรายการใน C #

C# does not support multiple inheritance. อย่างไรก็ตามคุณสามารถใช้อินเทอร์เฟซเพื่อใช้การสืบทอดหลายรายการ โปรแกรมต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้ -

using System;

namespace InheritanceApplication {
   class Shape {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Base class PaintCost
   public interface PaintCost {
      int getCost(int area);
   }
   
   // Derived class
   class Rectangle : Shape, PaintCost {
      public int getArea() {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area) {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         
         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

เมื่อโค้ดด้านบนถูกคอมไพล์และเรียกใช้งานโค้ดจะได้ผลลัพธ์ดังนี้ -

Total area: 35
Total paint cost: $2450