Discus Throw - สภาพแวดล้อมการเล่น
ในขณะที่เล่น Discus Throw ผู้เล่นจะเปิดจานจากพื้นที่วงกลมโดยหมุนรอบตัวเองเป็นเวลาหนึ่งรอบครึ่ง สภาพแวดล้อมการเล่นของการขว้างจักรส่วนใหญ่มีดังต่อไปนี้ -
- โยนวงกลม
- Cage
- โซนลงจอด
ให้เราคุยรายละเอียดแต่ละเรื่อง
ขว้างจักร - การออกแบบสนาม
แผนภาพต่อไปนี้แสดงโครงสร้างทั่วไปของสภาพแวดล้อมการเล่นขว้างจักร -
Discus Throw - วงขว้าง
เรียกอีกอย่างว่า Discus Circle เป็นพื้นที่ที่ผู้เล่นต้องเริ่มและทำการโยนให้เสร็จสิ้น ทำจากเหล็กเหล็กกล้าหรือวัสดุอื่น ๆ ที่เหมาะสมเช่นแผ่นยางแข็ง ด้านบนของวงกลมนี้อยู่ในแนวนอนกับพื้นนอกวงกลม
การวัดวงกลมขว้างมีดังนี้ -
เส้นผ่านศูนย์กลางภายใน = 2.5 ม. (± 5 มม.)
ขอบวงกลมขว้าง = หนาอย่างน้อย 6 มม. และลึก 70 มม. ถึง 80 มม.
ขอบล้อจะทาสีขาวเสมอเพื่อจุดประสงค์ในการแบ่งเขต ด้านในของวงขว้างทำจากคอนกรีตหรือวัสดุที่ไม่ลื่น พื้นผิวของวงกลมขว้างปามีความเท่ากันและต่ำกว่าขอบวงกลม 1.4 ซม. - 2.6 ซม.
ขว้างจักร - กรง
กรงรูปตัว U ให้การปกป้องผู้ชม ได้รับการออกแบบและผลิตขึ้นเพื่อให้สามารถรับน้ำหนักของจาน 2 กิโลกรัมที่บินด้วยความเร็วสูงถึง 25 เมตรต่อวินาที วัสดุที่แข็งแรงใด ๆ ที่ให้การป้องกันผู้เล่นจากการดีดกลับของจานสามารถใช้สำหรับกรงได้
โดยทั่วไปตาข่ายของกรงสร้างจากใยสังเคราะห์หรือลวดเหล็กที่มีความหนาแน่นสูงพอสมควร
การวัดกรงคือ -
- ความกว้างปาก 6m
- ความสูง = 4m
ปากของกรงอยู่ในตำแหน่ง 7m ด้านหน้าตรงกลางของวงกลมขว้าง
ขว้างจักร - Landing Zone
โซนลงจอด (เรียกอีกอย่างว่าภาคเชื่อมโยงไปถึง) คือจุดที่จานมาถึงหลังจากที่ผู้เล่นโยนมัน พื้นผิวของโซนลงจอดจะต้องสามารถรับความประทับใจของจานเมื่อลงจอดได้ ทำจากหญ้าธรรมชาติหรือวัสดุอื่น ๆ ที่เหมาะสมโดยไม่มีการกระแทก
โซนลงจอดวางที่มุม 34.92 °เทียบกับตรงกลางของวงกลมขว้างปา มีเส้นสีขาวกว้าง 50 มม. โซนลงจอดมีความยาว 80 ม.