เทคนิคการประมาณ - การวางแผนโป๊กเกอร์

การวางแผนการประมาณโป๊กเกอร์

Planning Poker เป็นเทคนิคที่ใช้ฉันทามติในการประมาณค่าซึ่งส่วนใหญ่ใช้เพื่อประมาณความพยายามหรือขนาดที่สัมพันธ์กันของเรื่องราวของผู้ใช้ใน Scrum

Planning Poker รวมเทคนิคการประมาณค่าสามแบบ - เทคนิค Wideband Delphi, Analogous Estimation และ Estimation โดยใช้ WBS

Planning Poker ได้รับการนิยามและตั้งชื่อครั้งแรกโดย James Grenning ในปี 2002 และต่อมาได้รับความนิยมจาก Mike Cohn ในหนังสือ "Agile Estimating and Planning" ซึ่งการค้าของ บริษัท มีเครื่องหมายคำนี้

การวางแผนเทคนิคการประมาณโป๊กเกอร์

ในการวางแผนเทคนิคการประมาณการโป๊กเกอร์การประมาณเรื่องราวของผู้ใช้มาจากการเล่นโป๊กเกอร์แบบวางแผน ทีม Scrum ทั้งหมดมีส่วนร่วมและส่งผลให้เกิดการประมาณที่รวดเร็ว แต่เชื่อถือได้

  • Planning Poker เล่นด้วยสำรับไพ่ เมื่อใช้ลำดับฟีโบนักชีการ์ดจะมีตัวเลข - 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 เป็นต้นตัวเลขเหล่านี้แสดงถึง "Story Points" ตัวประมาณแต่ละคนมีสำรับไพ่ ตัวเลขบนการ์ดควรมีขนาดใหญ่พอที่สมาชิกในทีมทุกคนจะมองเห็นได้เมื่อสมาชิกในทีมคนใดคนหนึ่งถือไพ่

  • สมาชิกในทีมคนใดคนหนึ่งถูกเลือกให้เป็นผู้ดูแล ผู้ดูแลจะอ่านคำอธิบายเรื่องราวของผู้ใช้ที่มีการประมาณค่า หากผู้ประมาณมีคำถามใด ๆ เจ้าของผลิตภัณฑ์จะตอบคำถามเหล่านี้

  • ตัวประมาณแต่ละคนจะเลือกการ์ดที่แสดงค่าประมาณของตนโดยส่วนตัว การ์ดจะไม่แสดงจนกว่าตัวประมาณทั้งหมดจะทำการเลือก ในเวลานั้นการ์ดทั้งหมดจะถูกพลิกและถือขึ้นพร้อมกันเพื่อให้สมาชิกในทีมทุกคนสามารถดูการประมาณแต่ละครั้งได้

  • ในรอบแรกมีความเป็นไปได้สูงที่ค่าประมาณจะแตกต่างกันไป ผู้ประมาณค่าสูงและต่ำจะอธิบายเหตุผลในการประมาณการ ควรใช้ความระมัดระวังว่าการอภิปรายทั้งหมดมีขึ้นเพื่อความเข้าใจเท่านั้นและไม่มีอะไรที่จะต้องดำเนินการเป็นการส่วนตัว ผู้ดูแลต้องมั่นใจว่าเหมือนกัน

  • ทีมสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องราวและประมาณการของพวกเขาได้อีกไม่กี่นาที

  • ผู้ดูแลสามารถจดบันทึกการสนทนาซึ่งจะเป็นประโยชน์เมื่อมีการพัฒนาเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจง หลังจากการสนทนาผู้ประมาณแต่ละคนจะทำการประเมินใหม่โดยการเลือกการ์ดอีกครั้ง การ์ดจะถูกเก็บไว้เป็นส่วนตัวอีกครั้งจนกว่าทุกคนจะประมาณได้เมื่อถึงจุดนั้นพวกเขาจะถูกพลิกกลับพร้อมกัน

ทำซ้ำขั้นตอนจนกว่าค่าประมาณจะรวมเป็นค่าประมาณเดียวที่สามารถใช้สำหรับเรื่องราวได้ จำนวนรอบของการประมาณค่าอาจแตกต่างกันไปในแต่ละเรื่องราวของผู้ใช้

ประโยชน์ของการวางแผนการประมาณโป๊กเกอร์

การวางแผนโป๊กเกอร์รวมวิธีการประมาณสามวิธี -

Expert Opinion- ในแนวทางการประเมินตามความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญผู้เชี่ยวชาญจะถูกถามว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนหรือจะใหญ่แค่ไหน ผู้เชี่ยวชาญให้การประมาณโดยอาศัยประสบการณ์หรือสัญชาตญาณหรือความรู้สึกทางเดินอาหารของเขาหรือเธอ การประมาณความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญมักใช้เวลาไม่มากและแม่นยำกว่าเมื่อเทียบกับวิธีการวิเคราะห์บางวิธี

Analogy- การประมาณค่าแบบเปรียบเทียบใช้การเปรียบเทียบเรื่องราวของผู้ใช้ เรื่องราวของผู้ใช้ภายใต้การประมาณจะถูกเปรียบเทียบกับเรื่องราวของผู้ใช้ที่คล้ายกันซึ่งดำเนินการก่อนหน้านี้โดยให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องเนื่องจากการประมาณนั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว

Disaggregation- การประมาณค่าการแยกส่วนทำได้โดยการแบ่งเรื่องราวของผู้ใช้ออกเป็นเรื่องราวของผู้ใช้ที่เล็กลงและง่ายต่อการประมาณ เรื่องราวของผู้ใช้ที่จะรวมอยู่ใน Sprint โดยปกติจะอยู่ในช่วงสองถึงห้าวันในการพัฒนา ดังนั้นเรื่องราวของผู้ใช้ที่อาจใช้เวลานานกว่านั้นจำเป็นต้องแบ่งออกเป็นกรณีการใช้งานที่เล็กลง วิธีนี้ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะมีเรื่องราวมากมายที่เทียบเคียงได้