JavaScript - วัตถุคณิตศาสตร์
mathวัตถุให้คุณสมบัติและวิธีการสำหรับค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์และฟังก์ชัน ไม่เหมือนกับวัตถุระดับโลกอื่น ๆMathไม่ใช่ตัวสร้าง คุณสมบัติและวิธีการทั้งหมดของMath เป็นแบบคงที่และสามารถเรียกได้โดยใช้ Math เป็นวัตถุโดยไม่ต้องสร้าง
ดังนั้นคุณอ้างถึงค่าคงที่ pi เช่น Math.PIและคุณเรียกฟังก์ชันไซน์ว่าMath.sin(x)โดยที่ x คืออาร์กิวเมนต์ของเมธอด
ไวยากรณ์
ไวยากรณ์ในการเรียกคุณสมบัติและวิธีการของ Math มีดังนี้
var pi_val = Math.PI;
var sine_val = Math.sin(30);
คุณสมบัติทางคณิตศาสตร์
นี่คือรายการคุณสมบัติทั้งหมดของคณิตศาสตร์และคำอธิบาย
ซีเนียร์ | คุณสมบัติและคำอธิบาย |
---|---|
1 | E \ ค่าคงที่ของออยเลอร์และฐานของลอการิทึมธรรมชาติประมาณ 2.718 |
2 | LN2 ลอการิทึมธรรมชาติของ 2 ประมาณ 0.693 |
3 | LN10 ลอการิทึมธรรมชาติ 10 ประมาณ 2.302 |
4 | Log2E ลอการิทึมฐาน 2 ของ E ประมาณ 1.442 |
5 | Log10E ลอการิทึมฐาน 10 ของ E ประมาณ 0.434 |
6 | PI อัตราส่วนของเส้นรอบวงของวงกลมต่อเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 3.14159 |
7 | SQRT1_2 รากที่สองของ 1/2; เทียบเท่า 1 ส่วนรากที่สองของ 2 ประมาณ 0.707 |
8 | SQRT2 รากที่สองของ 2 ประมาณ 1.414 |
ในส่วนต่อไปนี้เราจะมีตัวอย่างบางส่วนเพื่อสาธิตการใช้คุณสมบัติทางคณิตศาสตร์
วิธีการทางคณิตศาสตร์
นี่คือรายการวิธีการที่เกี่ยวข้องกับวัตถุคณิตศาสตร์และคำอธิบาย
ซีเนียร์ | วิธีการและคำอธิบาย |
---|---|
1 | เอบีเอส () ส่งกลับค่าสัมบูรณ์ของตัวเลข |
2 | เอคอส () ส่งคืนค่าอาร์คโคซีน (เป็นเรเดียน) ของตัวเลข |
3 | asin () ส่งกลับค่าอาร์กไซน์ (เป็นเรเดียน) ของตัวเลข |
4 | atan () ส่งคืนอาร์กแทนเจนต์ (เป็นเรเดียน) ของตัวเลข |
5 | atan2 () ส่งคืนอาร์กแทนเจนต์ของผลหารของอาร์กิวเมนต์ |
6 | เพดาน () ส่งคืนจำนวนเต็มที่น้อยที่สุดที่มากกว่าหรือเท่ากับตัวเลข |
7 | cos () ส่งกลับค่าโคไซน์ของจำนวน |
8 | ประสบการณ์ () ส่งกลับ E Nโดยที่ N คืออาร์กิวเมนต์และ E คือค่าคงที่ของออยเลอร์ซึ่งเป็นฐานของลอการิทึมธรรมชาติ |
9 | ชั้น () ส่งคืนจำนวนเต็มที่มากที่สุดน้อยกว่าหรือเท่ากับตัวเลข |
10 | บันทึก () ส่งคืนลอการิทึมธรรมชาติ (ฐาน E) ของตัวเลข |
11 | สูงสุด () ส่งคืนค่าที่ใหญ่ที่สุดของตัวเลขศูนย์หรือมากกว่า |
12 | นาที() ส่งคืนค่าที่เล็กที่สุดของตัวเลขศูนย์หรือมากกว่า |
13 | ธาร () ส่งกลับฐานเป็นเลขชี้กำลังนั่นคือเลขชี้กำลังฐาน |
14 | สุ่ม () ส่งคืนหมายเลขสุ่มหลอกระหว่าง 0 ถึง 1 |
15 | รอบ() ส่งคืนค่าของตัวเลขที่ปัดเศษเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้เคียงที่สุด |
16 | บาป() ส่งคืนค่าไซน์ของตัวเลข |
17 | sqrt () ส่งคืนค่ารากที่สองของตัวเลข |
18 | ผิวสีแทน () ส่งกลับค่าแทนเจนต์ของตัวเลข |
19 | toSource () ส่งคืนสตริง "Math" |
ในส่วนต่อไปนี้เราจะมีตัวอย่างบางส่วนเพื่อสาธิตการใช้วิธีการที่เกี่ยวข้องกับคณิตศาสตร์