Plotly - การเพิ่มปุ่มแบบเลื่อนลง
Plotly ให้การโต้ตอบในระดับสูงโดยใช้การควบคุมที่แตกต่างกันในพื้นที่การวางแผนเช่นปุ่มดรอปดาวน์และแถบเลื่อนเป็นต้นการควบคุมเหล่านี้รวมเข้ากับ updatemenuแอตทริบิวต์ของโครงร่างพล็อต คุณสามารถadd button และพฤติกรรมของมันโดยระบุวิธีการที่จะเรียกใช้
มีสี่วิธีที่เป็นไปได้ที่สามารถเชื่อมโยงกับปุ่มดังต่อไปนี้ -
restyle - แก้ไขข้อมูลหรือคุณสมบัติของข้อมูล
relayout - แก้ไขแอตทริบิวต์เค้าโครง
update - แก้ไขข้อมูลและคุณลักษณะเค้าโครง
animate - เริ่มหรือหยุดภาพเคลื่อนไหวชั่วคราว
restyle ควรใช้วิธีการเมื่อ modifying the data and data attributesของกราฟ ในตัวอย่างต่อไปนี้ปุ่มสองปุ่มจะถูกเพิ่มโดยUpdatemenu() วิธีการจัดวางด้วย restyle วิธี.
go.layout.Updatemenu(
type = "buttons",
direction = "left",
buttons = list([
dict(args = ["type", "box"], label = "Box", method = "restyle"),
dict(args = ["type", "violin"], label = "Violin", method = "restyle" )]
))
มูลค่าของ type คุณสมบัติคือ buttonsโดยค่าเริ่มต้น. ในการแสดงรายการปุ่มแบบเลื่อนลงให้เปลี่ยนประเภทเป็นdropdown. การติดตามกล่องที่เพิ่มเข้าไปในออบเจ็กต์ Figure ก่อนอัปเดตโครงร่างตามด้านบน รหัสที่สมบูรณ์ที่แสดงผลboxplot และ violin plot ขึ้นอยู่กับปุ่มที่คลิกมีดังนี้ -
import plotly.graph_objs as go
fig = go.Figure()
fig.add_trace(go.Box(y = [1140,1460,489,594,502,508,370,200]))
fig.layout.update(
updatemenus = [
go.layout.Updatemenu(
type = "buttons", direction = "left", buttons=list(
[
dict(args = ["type", "box"], label = "Box", method = "restyle"),
dict(args = ["type", "violin"], label = "Violin", method = "restyle")
]
),
pad = {"r": 2, "t": 2},
showactive = True,
x = 0.11,
xanchor = "left",
y = 1.1,
yanchor = "top"
),
]
)
iplot(fig)
ผลลัพธ์ของรหัสได้รับด้านล่าง -
คลิกที่ Violin ปุ่มเพื่อแสดงรายการที่เกี่ยวข้อง Violin plot.
ดังกล่าวข้างต้นมูลค่าของ type คีย์ Updatemenu() มีการกำหนดวิธีการ dropdownเพื่อแสดงรายการปุ่มแบบเลื่อนลง พล็อตปรากฏดังต่อไปนี้ -
updateควรใช้วิธีการเมื่อแก้ไขข้อมูลและส่วนเค้าโครงของกราฟ ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการอัปเดตและการติดตามใดที่แสดงในขณะที่อัปเดตแอตทริบิวต์โครงร่างพร้อมกันเช่นชื่อแผนภูมิ สองร่องรอยการกระจายที่สอดคล้องกับsine and cos wave จะถูกเพิ่มไปที่ Figure object. ร่องรอยที่มองเห็นได้attribute เช่น True จะปรากฏบนพล็อตและร่องรอยอื่น ๆ จะถูกซ่อนไว้
import numpy as np
import math #needed for definition of pi
xpoints = np.arange(0, math.pi*2, 0.05)
y1 = np.sin(xpoints)
y2 = np.cos(xpoints)
fig = go.Figure()
# Add Traces
fig.add_trace(
go.Scatter(
x = xpoints, y = y1, name = 'Sine'
)
)
fig.add_trace(
go.Scatter(
x = xpoints, y = y2, name = 'cos'
)
)
fig.layout.update(
updatemenus = [
go.layout.Updatemenu(
type = "buttons", direction = "right", active = 0, x = 0.1, y = 1.2,
buttons = list(
[
dict(
label = "first", method = "update",
args = [{"visible": [True, False]},{"title": "Sine"} ]
),
dict(
label = "second", method = "update",
args = [{"visible": [False, True]},{"title": Cos"}]
)
]
)
)
]
)
iplot(fig)
เริ่มแรก Sine curveจะปรากฏขึ้น หากคลิกที่ปุ่มที่สองcos trace ปรากฏขึ้น
โปรดทราบว่า chart title ยังอัปเดตตามนั้น
เพื่อที่จะใช้ animate วิธีการเราต้องเพิ่มอย่างน้อยหนึ่งอย่าง Frames to the Figureวัตถุ. นอกจากข้อมูลและเลย์เอาต์แล้วยังสามารถเพิ่มเฟรมเป็นคีย์ในออบเจ็กต์รูปได้ คีย์เฟรมจะชี้ไปที่รายการของตัวเลขซึ่งแต่ละตัวจะถูกวนรอบเมื่อมีการเรียกใช้ภาพเคลื่อนไหว
คุณสามารถเพิ่มปุ่มเล่นและหยุดชั่วคราวเพื่อแนะนำภาพเคลื่อนไหวในแผนภูมิได้โดยการเพิ่มไฟล์ updatemenus array ไปยังเค้าโครง
"updatemenus": [{
"type": "buttons", "buttons": [{
"label": "Your Label", "method": "animate", "args": [frames]
}]
}]
ในตัวอย่างต่อไปนี้ a scatter curveร่องรอยถูกพล็อตครั้งแรก จากนั้นเพิ่มframes ซึ่งเป็นรายการของ 50 Frame objectsแต่ละอันแสดงถึงไฟล์ red markerบนเส้นโค้ง โปรดทราบว่าไฟล์args แอตทริบิวต์ของปุ่มถูกตั้งค่าเป็นไม่มีเนื่องจากเฟรมทั้งหมดเป็นภาพเคลื่อนไหว
import numpy as np
t = np.linspace(-1, 1, 100)
x = t + t ** 2
y = t - t ** 2
xm = np.min(x) - 1.5
xM = np.max(x) + 1.5
ym = np.min(y) - 1.5
yM = np.max(y) + 1.5
N = 50
s = np.linspace(-1, 1, N)
#s = np.arange(0, math.pi*2, 0.1)
xx = s + s ** 2
yy = s - s ** 2
fig = go.Figure(
data = [
go.Scatter(x = x, y = y, mode = "lines", line = dict(width = 2, color = "blue")),
go.Scatter(x = x, y = y, mode = "lines", line = dict(width = 2, color = "blue"))
],
layout = go.Layout(
xaxis=dict(range=[xm, xM], autorange=False, zeroline=False),
yaxis=dict(range=[ym, yM], autorange=False, zeroline=False),
title_text="Moving marker on curve",
updatemenus=[
dict(type="buttons", buttons=[dict(label="Play", method="animate", args=[None])])
]
),
frames = [go.Frame(
data = [
go.Scatter(
x = [xx[k]], y = [yy[k]], mode = "markers", marker = dict(
color = "red", size = 10
)
)
]
)
for k in range(N)]
)
iplot(fig)
ผลลัพธ์ของรหัสระบุไว้ด้านล่าง -
เครื่องหมายสีแดงจะเริ่มเคลื่อนที่ไปตามเส้นโค้งเมื่อคลิก play ปุ่ม.