WML - รูปภาพ
องค์ประกอบ <img> ใช้เพื่อรวมรูปภาพในการ์ด WAP อุปกรณ์ไร้สายที่เปิดใช้งาน WAP รองรับเฉพาะรูปแบบภาพ Wireless Bitmap (WBMP)
ภาพ WBMP มีได้สองสีเท่านั้น: ขาวดำ นามสกุลไฟล์ของ WBMP คือ ".wbmp" และประเภท MIME ของ WBMP คือ "image / vnd.wap.wbmp"
องค์ประกอบ <img> สนับสนุนแอตทริบิวต์ต่อไปนี้:
แอตทริบิวต์ | มูลค่า | คำอธิบาย |
---|---|---|
จัดตำแหน่ง |
|
การจัดตำแหน่งของภาพ |
alt | ข้อความแสดงแทน | ตั้งค่าข้อความอื่นที่จะแสดงหากไม่แสดงภาพ |
ความสูง |
|
ความสูงของภาพเป็นพิกเซลหรือเปอร์เซ็นต์ หากคุณระบุค่าเป็นพิกเซลไวยากรณ์คือ "140" แทนที่จะเป็น "140px" |
hspace |
|
ตั้งค่าพื้นที่สีขาวทางซ้ายและขวาของภาพ หากคุณระบุค่าเป็นพิกเซลไวยากรณ์คือ "140" แทนที่จะเป็น "140px" |
ชาวบ้าน | cdata | ตั้งค่าการแสดงทางเลือกสำหรับรูปภาพ หากมีการตั้งค่าแอตทริบิวต์นี้เบราว์เซอร์จะใช้แทนแอตทริบิวต์ "src" |
src | URL รูปภาพ | เส้นทางไปยังรูปภาพ wbmp |
vspace |
|
ตั้งค่าพื้นที่สีขาวด้านบนและด้านล่างของรูปภาพ หากคุณระบุค่าเป็นพิกเซลไวยากรณ์คือ "140" แทนที่จะเป็น "140px" |
ความกว้าง |
|
ตั้งค่าความกว้างของรูปภาพหากคุณระบุค่าเป็นพิกเซลไวยากรณ์คือ "140" แทนที่จะเป็น "140px" |
xml: lang | language_code | ตั้งค่าภาษาที่ใช้ในองค์ประกอบ |
ชั้นเรียน | ข้อมูลคลาส | ตั้งชื่อคลาสสำหรับองค์ประกอบ |
id | รหัสองค์ประกอบ | รหัสเฉพาะสำหรับองค์ประกอบ |
วิธีสร้างภาพ ".wbmp"
มีเครื่องมือฟรีบนอินเทอร์เน็ตเพื่อสร้างภาพ ".wbmp"
Nokia Mobile Internet Toolkit (NMIT) มาพร้อมกับโปรแกรมแก้ไขภาพ WBMP ที่คุณสามารถใช้ได้ คุณสามารถแปลงไฟล์รูปภาพ GIF หรือ JPG ที่มีอยู่เป็นไฟล์ WBMP โดยใช้ NMIT
เครื่องมือฟรีอีกอย่างคือImageMagickซึ่งสามารถช่วยคุณสร้างภาพ WBMP
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงการใช้องค์ประกอบ <img>
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.2//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml12.dtd">
<wml>
<card title="WML Images">
<p>
This is Thumb image
<img src="/images/thumb.wbmp" alt="Thumb Image"/>
</p>
<p>
This is Heart image
<img src="/images/heart.wbmp" alt="Heart Image"/>
</p>
</card>
</wml>
สิ่งนี้จะให้ผลลัพธ์ดังต่อไปนี้: