JOGL - Aydınlatma

Bu bölüm, JOGL kullanarak bir nesneye ışık efektinin nasıl uygulanacağını açıklamaktadır.

Aydınlatmayı ayarlamak için, öncelikle glEnable()yöntem. Ardından nesneler için ışıklandırma uygulayın.glLightfv(int light, int pname, float[] params, int params_offset) yöntemi GLLightingFuncarayüz. Bu yöntem dört parametre alır.

Aşağıdaki tablo aşağıdaki parametreleri açıklamaktadır: gllightfv() yöntem.

Sr.No. Parametre Adı ve Açıklaması
1

Light

Bir ışık belirtir. Işıkların sayısı uygulamaya bağlıdır, ancak en az sekiz ışık desteklenmektedir. On değeri kabul eder, bu parametreler aşağıda verilen Işık Kaynağı Parametreleri adlı ayrı bir tabloda açıklanmaktadır.

2

Pname

Tek değerli bir ışık kaynağı parametresini belirtir. Işık kaynağı için aşağıda tartışıldığı gibi on parametre vardır.

3

Params

Işık kaynağı ışığının parametre pname'sine ayarlanan değer veya değerlere bir işaretçi belirtir .

4

Light source parameter

Aşağıda verilen ışık kaynağı parametrelerinden herhangi birini kullanabilirsiniz.

Işık kaynağı parametreleri

Sr.No. Parametre ve Açıklama
1

GL_AMBIENT

Işığın ortam yoğunluğunu belirleyen parametreleri içerir.

2

GL_DIFFUSE

Işığın yayılma yoğunluğunu belirleyen parametreleri içerir.

3

GL_SPECULAR

Işığın speküler yoğunluğunu belirleyen parametreleri içerir.

4

GL_POSITION

Homojen nesne koordinatlarında ışığın konumunu belirleyen dört tam sayı veya kayan nokta değeri içerir.

5

GL_SPOT_DIRECTION

Homojen nesne koordinatlarında ışığın yönünü belirleyen parametreler içerir.

6

GL_SPOT_EXPONENT

Parametreleri, ışığın yoğunluk dağılımını belirler.

7

GL_SPOT_CUTOFF

Bunun tek parametresi, ışığın maksimum yayılma açısını belirtir.

8

GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION

Tek bir değerle temsil edilen bu zayıflatma faktörlerinden herhangi birini kullanabilirsiniz.

Aydınlatma kullanılarak etkinleştirilir veya devre dışı bırakılır glEnable() ve glDisable () bağımsız değişkenli yöntemler GL_LIGHTING.

Aşağıdaki şablon aydınlatma için verilmiştir -

gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING); 
gl.glEnable(GL2.GL_LIGHT0);  
gl.glEnable(GL2.GL_NORMALIZE); 

float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f };  // weak RED ambient 
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambientLight, 0); 

float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f };  // multicolor diffuse 
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuseLight, 0);

Dönen Bir Çokgene Işık Uygulama

Dönen bir çokgene ışık uygulamak için verilen adımları izleyin.

Çokgeni glRotate () yöntemini kullanarak döndürün

gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
  
// Clear The Screen And The Depth Buffer  
gl.glLoadIdentity();  
                 
// Reset The View  
gl.glRotatef(rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

Dönen bir çokgene ışık uygulamak için programı inceleyelim -

import javax.media.opengl.GL2; 
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; 
import javax.media.opengl.GLCapabilities; 
import javax.media.opengl.GLEventListener; 
import javax.media.opengl.GLProfile; 
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; 

import javax.swing.JFrame; 

import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; 
 
public class PolygonLighting implements GLEventListener { 
   private float rpoly;
	
   @Override 
	
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 
      gl.glColor3f(1f,0f,0f); //applying red
      
      // Clear The Screen And The Depth Buffer 
      gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT |  
      GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );   
      gl.glLoadIdentity();       // Reset The View    
      gl.glRotatef( rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f ); 
		
      gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON ); 
      
      gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( -0.5f,0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( -0.5f,-0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0.5f,0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0.5f,-0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); 
      
      gl.glEnd(); 
		
      gl.glFlush(); 
      
      rpoly += 0.2f;  //assigning the angle 
      
      gl.glEnable( GL2.GL_LIGHTING );  
      gl.glEnable( GL2.GL_LIGHT0 );  
      gl.glEnable( GL2.GL_NORMALIZE );  

      // weak RED ambient 
      float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f };  
      gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambient-Light, 0);  

      // multicolor diffuse 
      float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f };  
      gl.glLightfv( GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuse-Light, 0 ); 
   }  
      
   @Override 
   public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      //method body  
   } 
  
   @Override 
   public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      // method body     
   } 
	
   @Override 
   public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { 
      // method body 
   } 
	
   public static void main( String[] args ) { 
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile 
      final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); 
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile);

      // The canvas  
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); 
      PolygonLighting polygonlighting = new PolygonLighting(); 
      glcanvas.addGLEventListener( polygonlighting ); 
      glcanvas.setSize( 400, 400 ); 

      //creating frame 
      final JFrame frame = new JFrame (" Polygon lighting ");  

      //adding canvas to it 
      frame.getContentPane().add( glcanvas ); 
      frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize()); 
      frame.setVisible( true );  
                    
      //Instantiating and Initiating Animator 
      final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300,true ); 
      animator.start();                     
      
   } //end of main 
	
} //end of class

Yukarıdaki programı derler ve çalıştırırsanız, aşağıdaki çıktıyı üretir. Burada, ışıklı dönen bir çokgenin çeşitli anlık görüntülerini gözlemleyebilirsiniz.