JOGL - Ölçeklendirme
Bu bölüm size bir nesneyi nasıl ölçeklendireceğinizi, yani JOGL kullanarak bir nesnenin boyutunu nasıl artıracağınızı veya azaltacağınızı öğretir.
Bir nesneyi ölçeklemek, glScalef(float x, float y, float z) yöntemi GLMatrixFuncarayüz. Bu yöntem, sırasıyla x, y ve z eksenleri boyunca ölçek faktörlerini belirlediğimiz üç kayan nokta parametresini kabul eder.
Örneğin aşağıdaki programda bir üçgen% 50'ye düşürülmüştür. Burada 50 değeri tüm eksenler boyunca parametre olarak aktarılır.
Bir üçgeni ölçeklemek için programı gözden geçirelim -
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class Scaling implements GLEventListener {
@Override
public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glScalef( 0.50f,0.25f,0.50f );
gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES );
// Drawing Using Triangles
gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f ); // Top
gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f ); // blue
gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left
gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f ); // green
gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f ); // Bottom Right
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) {
//method body
}
@Override
public void init( GLAutoDrawable arg0 ) {
// method body
}
@Override
public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) {
// method body
}
public static void main( String[] args ) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
Scaling scaling = new Scaling();
glcanvas.addGLEventListener( scaling );
glcanvas.setSize( 400, 400 );
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame (" Dimnished Triangle (Scaling )");
//adding canvas to it
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
} //end of main
} //end of classimport javax.media.opengl.GL2;
Yukarıdaki programı derleyip yürütürken aşağıdaki çıktıyı elde ederiz. Burada, TriangleColor.java tarafından üretilen orijinal üçgene kıyasla küçülmüş bir üçgen gözlemleyebilirsiniz -