JOGL - Ölçeklendirme

Bu bölüm size bir nesneyi nasıl ölçeklendireceğinizi, yani JOGL kullanarak bir nesnenin boyutunu nasıl artıracağınızı veya azaltacağınızı öğretir.

Bir nesneyi ölçeklemek, glScalef(float x, float y, float z) yöntemi GLMatrixFuncarayüz. Bu yöntem, sırasıyla x, y ve z eksenleri boyunca ölçek faktörlerini belirlediğimiz üç kayan nokta parametresini kabul eder.

Örneğin aşağıdaki programda bir üçgen% 50'ye düşürülmüştür. Burada 50 değeri tüm eksenler boyunca parametre olarak aktarılır.

Bir üçgeni ölçeklemek için programı gözden geçirelim -

import javax.media.opengl.GL2; 
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; 
import javax.media.opengl.GLCapabilities; 
import javax.media.opengl.GLEventListener; 
import javax.media.opengl.GLProfile; 
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; 

import javax.swing.JFrame;
 
public class Scaling implements GLEventListener {
 
   @Override 
	
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) { 
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 
      gl.glScalef( 0.50f,0.25f,0.50f ); 
      gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES );
		
      // Drawing Using Triangles 
      gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );   // Red 
      gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f );    // Top 
		
      gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f );     // blue 
      gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left 
		
      gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f );     // green 
      gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f );   // Bottom Right 
		
      gl.glEnd(); 
   }
   
   @Override 
   public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      //method body 
   } 
   
   @Override 
   public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      // method body 
   } 
   
   @Override 
   public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { 
      // method body 
   }
   
   public static void main( String[] args ) {   
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile 
      final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); 
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
        
      // The canvas  
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); 
      Scaling scaling = new Scaling(); 
      glcanvas.addGLEventListener( scaling ); 
      glcanvas.setSize( 400, 400 );  

      //creating frame 
      final JFrame frame  = new JFrame (" Dimnished Triangle (Scaling )");   

      //adding canvas to it 
      frame.getContentPane().add(glcanvas); 
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); 
      frame.setVisible(true);         
      
   } //end of main 
	
} //end of classimport javax.media.opengl.GL2;

Yukarıdaki programı derleyip yürütürken aşağıdaki çıktıyı elde ederiz. Burada, TriangleColor.java tarafından üretilen orijinal üçgene kıyasla küçülmüş bir üçgen gözlemleyebilirsiniz -