JOGL - Önceden Tanımlanmış Şekiller
Önceki bölümlerde JOGL kullanarak çizgi, üçgen, eşkenar dörtgen gibi şekillerin nasıl çizildiğini öğrendik. Önceden tanımlanmış bir alanı geçerek çizgiler çiziyoruz,Gl_linesiçin glBegin () metodu.
Ondan başka GL_LINES, glBegin()yöntem sekiz parametre daha kabul eder. Bunları farklı şekiller çizmek için kullanabilirsiniz. Bunlar GL_LINES ile aynı şekilde kullanılır.
Aşağıdaki tablo, glBegin() yöntem parametreleri açıklamaları ile birlikte -
Sr.No | Parametreler ve Açıklama |
---|---|
1 | GL_LINES Her köşe çiftini bağımsız bir çizgi parçası olarak oluşturur. |
2 | GL_LINE_STRIP İlk tepe noktasından sonuncuya kadar bağlantılı bir çizgi parçası grubu çizer. |
3 | GL_LINE_LOOP İlk tepe noktasından sonuncusuna, yine ilkine, bağlantılı bir çizgi parçası grubu çizer. |
4 | GL_TRIANGLES Her bir köşe üçlüsünü bağımsız bir üçgen olarak ele alır. |
5 | GL_TRIANGLE_STRIP Bağlantılı bir üçgen grubu çizer. İlk iki köşeden sonra sunulan her köşe için bir üçgen tanımlanır. |
6 | GL_TRIANGLE_FAN Bağlantılı bir üçgen grubu çizer. İlk iki köşeden sonra sunulan her köşe için bir üçgen tanımlanır. |
7 | GL_QUADS Dört köşeden oluşan her bir grubu bağımsız bir dörtgen olarak ele alır. |
8 | GL_QUAD_STRIP Bağlantılı bir dörtgenler grubu çizer. İlk çiftten sonra sunulan her köşe çifti için bir dörtgen tanımlanmıştır. |
9 | GL_POLYGON Tek, dışbükey bir çokgen çizer. Tepe noktaları 1,…, n bu çokgeni tanımlar. |
Kullanarak bazı örnekler görelim glBegin() parametreleri.
Çizgi Şeridi çizme programı
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class LineStrip implements GLEventListener {
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
// method body
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
LineStrip r = new LineStrip();
glcanvas.addGLEventListener(r);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
//adding canvas to frame
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
Yukarıdaki kodu derler ve yürütürseniz, aşağıdaki çıktı üretilir -
Bir Çizgi Döngüsü çizmek için display () yöntemi için kod parçacığı
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
Değiştirirseniz display() Yukarıdaki kod ile temel şablon programlarından herhangi birinin yöntemi, derleyin ve çalıştırın, aşağıdaki çıktı üretilir -
GL_TRIANGLES kullanarak bir üçgen çizmek için display () yöntemi için kod parçacığı
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); // Top
gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); // Bottom Left
gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); // Bottom Right
gl.glEnd();
}
Değiştirirseniz display() Yukarıdaki kod ile temel şablon programlarından herhangi birinin yöntemi, derleyin ve çalıştırın, aşağıdaki çıktı üretilir -
Üçgen Şerit çizmek için display () yöntemi için kod parçacığı
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
gl.glEnd();
}
Değiştirirseniz display() Yukarıdaki kodla temel şablon programlarından herhangi birinin yöntemini derleyin ve çalıştırın, aşağıdaki çıktı üretilir -
Dörtgen çizmek için display () yöntemi için kod parçacığı
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
gl.glEnd();
}
Değiştirirseniz display() Yukarıdaki kod ile temel şablon programlarından herhangi birinin yöntemi, derleyin ve çalıştırın, aşağıdaki çıktı üretilir -
Çokgen çizmek için display () yöntemi için kod parçacığı
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glEnd();
}
Değiştirirseniz display() Yukarıdaki kod ile temel şablon programlarından herhangi birinin yöntemi, derleyin ve çalıştırın, aşağıdaki çıktı üretilir -