JOGL - Önceden Tanımlanmış Şekiller

Önceki bölümlerde JOGL kullanarak çizgi, üçgen, eşkenar dörtgen gibi şekillerin nasıl çizildiğini öğrendik. Önceden tanımlanmış bir alanı geçerek çizgiler çiziyoruz,Gl_linesiçin glBegin () metodu.

Ondan başka GL_LINES, glBegin()yöntem sekiz parametre daha kabul eder. Bunları farklı şekiller çizmek için kullanabilirsiniz. Bunlar GL_LINES ile aynı şekilde kullanılır.

Aşağıdaki tablo, glBegin() yöntem parametreleri açıklamaları ile birlikte -

Sr.No Parametreler ve Açıklama
1

GL_LINES

Her köşe çiftini bağımsız bir çizgi parçası olarak oluşturur.

2

GL_LINE_STRIP

İlk tepe noktasından sonuncuya kadar bağlantılı bir çizgi parçası grubu çizer.

3

GL_LINE_LOOP

İlk tepe noktasından sonuncusuna, yine ilkine, bağlantılı bir çizgi parçası grubu çizer.

4

GL_TRIANGLES

Her bir köşe üçlüsünü bağımsız bir üçgen olarak ele alır.

5

GL_TRIANGLE_STRIP

Bağlantılı bir üçgen grubu çizer. İlk iki köşeden sonra sunulan her köşe için bir üçgen tanımlanır.

6

GL_TRIANGLE_FAN

Bağlantılı bir üçgen grubu çizer. İlk iki köşeden sonra sunulan her köşe için bir üçgen tanımlanır.

7

GL_QUADS

Dört köşeden oluşan her bir grubu bağımsız bir dörtgen olarak ele alır.

8

GL_QUAD_STRIP

Bağlantılı bir dörtgenler grubu çizer. İlk çiftten sonra sunulan her köşe çifti için bir dörtgen tanımlanmıştır.

9

GL_POLYGON

Tek, dışbükey bir çokgen çizer. Tepe noktaları 1,…, n bu çokgeni tanımlar.

Kullanarak bazı örnekler görelim glBegin() parametreleri.

Çizgi Şeridi çizme programı

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class LineStrip implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable drawable) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
		
      gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
      gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
      gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
      gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
      gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
      gl.glEnd();
   }
   
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
   
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
   
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
   
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
      
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      LineStrip r = new LineStrip();
      glcanvas.addGLEventListener(r);
      glcanvas.setSize(400, 400);
      
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
      
      //adding canvas to frame
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
            
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);
      
   }//end of main
	
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;

Yukarıdaki kodu derler ve yürütürseniz, aşağıdaki çıktı üretilir -

Bir Çizgi Döngüsü çizmek için display () yöntemi için kod parçacığı

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
   
   gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
   gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
   gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
   gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
   
   gl.glEnd();
}

Değiştirirseniz display() Yukarıdaki kod ile temel şablon programlarından herhangi birinin yöntemi, derleyin ve çalıştırın, aşağıdaki çıktı üretilir -

GL_TRIANGLES kullanarak bir üçgen çizmek için display () yöntemi için kod parçacığı

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);        // Drawing Using Triangles
   
   gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f);       // Top
   gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f);    // Bottom Left
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f);      // Bottom Right
   
   gl.glEnd();
}

Değiştirirseniz display() Yukarıdaki kod ile temel şablon programlarından herhangi birinin yöntemi, derleyin ve çalıştırın, aşağıdaki çıktı üretilir -

Üçgen Şerit çizmek için display () yöntemi için kod parçacığı

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
   
   gl.glEnd();
}

Değiştirirseniz display() Yukarıdaki kodla temel şablon programlarından herhangi birinin yöntemini derleyin ve çalıştırın, aşağıdaki çıktı üretilir -

Dörtgen çizmek için display () yöntemi için kod parçacığı

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
   
   gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
   gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
   gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
   
   gl.glEnd();
}

Değiştirirseniz display() Yukarıdaki kod ile temel şablon programlarından herhangi birinin yöntemi, derleyin ve çalıştırın, aşağıdaki çıktı üretilir -

Çokgen çizmek için display () yöntemi için kod parçacığı

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   
   gl.glEnd();
}

Değiştirirseniz display() Yukarıdaki kod ile temel şablon programlarından herhangi birinin yöntemi, derleyin ve çalıştırın, aşağıdaki çıktı üretilir -