Giới thiệu giao diện máy tính của con người
Giao diện máy tính con người (HCI) trước đây được gọi là nghiên cứu người-máy hoặc tương tác giữa người và máy. Nó đề cập đến việc thiết kế, thực thi và đánh giá các hệ thống máy tính và các hiện tượng liên quan dùng cho con người.
HCI có thể được sử dụng trong tất cả các lĩnh vực bất cứ nơi nào có khả năng cài đặt máy tính. Một số lĩnh vực mà HCI có thể được thực hiện với tầm quan trọng đặc biệt được đề cập dưới đây:
Computer Science - Đối với thiết kế và kỹ thuật ứng dụng.
Psychology - Để ứng dụng lý thuyết và mục đích phân tích.
Sociology - Để tương tác giữa công nghệ và tổ chức.
Industrial Design - Đối với các sản phẩm tương tác như điện thoại di động, lò vi sóng, v.v.
Tổ chức hàng đầu thế giới về HCI là ACM - SIGCHI, viết tắt của Association for Computer Machinery - Nhóm lợi ích đặc biệt về Tương tác giữa Máy tính và Con người . SIGCHI xác định Khoa học Máy tính là ngành học cốt lõi của HCI. Ở Ấn Độ, nó nổi lên như một đề xuất tương tác, chủ yếu dựa trên lĩnh vực Thiết kế.
Mục tiêu
Mục đích của môn học này là tìm hiểu các cách thiết kế giao diện hoặc tương tác thân thiện với người dùng. Xem xét điều đó, chúng ta sẽ tìm hiểu những điều sau:
Các cách thiết kế và đánh giá hệ thống tương tác.
Cách giảm thời gian thiết kế thông qua hệ thống nhận thức và mô hình nhiệm vụ.
Quy trình và kinh nghiệm cho thiết kế hệ thống tương tác.
Tiến hóa lịch sử
Từ các máy tính ban đầu thực hiện xử lý hàng loạt đến thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, có một số mốc quan trọng được đề cập bên dưới:
Early computer (e.g. ENIAC, 1946)- Sự cải tiến trong công nghệ H / W mang lại sự gia tăng đáng kể về sức mạnh tính toán. Mọi người bắt đầu nghĩ về những ý tưởng đổi mới.
Visual Display Unit (1950s) - SAGE (môi trường mặt đất bán tự động), một hệ thống phòng không của Mỹ sử dụng phiên bản sớm nhất của VDU.
Development of the Sketchpad (1962) - Ivan Sutherland đã phát triển Sketchpad và chứng minh rằng máy tính có thể được sử dụng cho nhiều việc hơn là xử lý dữ liệu.
Douglas Engelbart introduced the idea of programming toolkits (1963) - Hệ thống nhỏ hơn tạo ra hệ thống và thành phần lớn hơn.
Introduction of Word Processor, Mouse (1968) - Thiết kế hệ thống NLS (oNLine System).
Introduction of personal computer Dynabook (1970s)- Phát triển smalltalk tại Xerox PARC.
Windows and WIMP interfaces - Công việc đồng thời tại một máy tính để bàn, chuyển đổi giữa công việc và màn hình, tương tác tuần tự.
The idea of metaphor - Xerox star và alto là những hệ thống đầu tiên sử dụng khái niệm ẩn dụ, dẫn đến tính tự phát của giao diện.
Direct Manipulation introduced by Ben Shneiderman (1982) - Được sử dụng lần đầu trong Apple Mac PC (1984) để giảm nguy cơ mắc lỗi cú pháp.
Vannevar Bush introduced Hypertext (1945) - Để biểu thị cấu trúc phi tuyến tính của văn bản.
Đa phương thức (cuối những năm 1980).
Computer Supported Cooperative Work (1990’s) - Giao tiếp qua trung gian máy tính.
WWW (1989) - Trình duyệt đồ họa đầu tiên (Mosaic) ra đời vào năm 1993.
Ubiquitous Computing- Hiện là lĩnh vực nghiên cứu tích cực nhất tại HCI. Tính toán dựa trên cảm biến / nhận biết ngữ cảnh còn được gọi là tính toán phổ biến.
Rễ của HCI ở Ấn Độ
Một số nhà thiết kế Truyền thông Đồ họa và Sáng tạo đột phá bắt đầu quan tâm đến lĩnh vực HCI từ cuối những năm 80. Những người khác đã vượt qua ngưỡng bằng cách thiết kế chương trình cho các tiêu đề CD ROM. Một số người trong số họ tham gia lĩnh vực này bằng cách thiết kế web và cung cấp các khóa đào tạo về máy tính.
Mặc dù Ấn Độ đang đi sau trong việc cung cấp một khóa học đã được thiết lập về HCI, nhưng có những nhà thiết kế ở Ấn Độ ngoài khả năng sáng tạo và thể hiện nghệ thuật , coi thiết kế là một hoạt động giải quyết vấn đề và thích làm việc trong một lĩnh vực chưa có nhu cầu. gặp.
Sự thôi thúc thiết kế này thường khiến họ tham gia vào các lĩnh vực sáng tạo và có được kiến thức thông qua việc tự học. Sau đó, khi khách hàng tiềm năng của HCI đến Ấn Độ, các nhà thiết kế đã áp dụng các kỹ thuật từ đánh giá khả năng sử dụng, nghiên cứu người dùng, tạo mẫu phần mềm, v.v.