JavaFX - Chuyển đổi

Chuyển đổi có nghĩa là thay đổi một số đồ họa thành một thứ gì đó khác bằng cách áp dụng các quy tắc. Chúng ta có thể có nhiều kiểu biến đổi khác nhau nhưTranslation, Scaling Up or Down, Rotation, Shearing, Vân vân.

Sử dụng JavaFX, bạn có thể áp dụng các phép biến đổi trên các nút như xoay, chia tỷ lệ và dịch. Tất cả các phép biến đổi này được biểu diễn bằng các lớp khác nhau và chúng thuộc về góijavafx.scene.transform.

S. không Chuyển đổi & Mô tả
1 Vòng xoay

Khi xoay, chúng tôi xoay đối tượng ở một góc cụ thể θ (theta) từ nguồn gốc của nó.

2 Mở rộng quy mô

Để thay đổi kích thước của một đối tượng, chuyển đổi tỷ lệ được sử dụng.

3 Dịch

Di chuyển một đối tượng đến một vị trí khác trên màn hình.

4 Cắt xén

Một phép biến đổi làm nghiêng hình dạng của một vật thể được gọi là Phép biến đổi Shear.

Nhiều biến đổi

Bạn cũng có thể áp dụng nhiều phép biến đổi trên các nút trong JavaFX. Chương trình sau đây là một ví dụ thực hiệnRotation, ScalingTranslation các phép biến hình đồng thời trên một hình chữ nhật.

Lưu mã này trong một tệp có tên -

MultipleTransformationsExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.paint.Color; 
import javafx.scene.shape.Rectangle; 
import javafx.scene.transform.Rotate; 
import javafx.scene.transform.Scale; 
import javafx.scene.transform.Translate; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class MultipleTransformationsExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Rectangle
      Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 75); 
      
      //Setting the color of the rectangle 
      rectangle.setFill(Color.BURLYWOOD); 
      
      //Setting the stroke color of the rectangle 
      rectangle.setStroke(Color.BLACK); 
       
      //creating the rotation transformation 
      Rotate rotate = new Rotate(); 
      
      //Setting the angle for the rotation 
      rotate.setAngle(20); 
      
      //Setting pivot points for the rotation 
      rotate.setPivotX(150); 
      rotate.setPivotY(225); 
       
      //Creating the scale transformation 
      Scale scale = new Scale(); 
      
      //Setting the dimensions for the transformation 
      scale.setX(1.5); 
      scale.setY(1.5); 
      
      //Setting the pivot point for the transformation 
      scale.setPivotX(300); 
      scale.setPivotY(135); 
       
      //Creating the translation transformation 
      Translate translate = new Translate();       
      
      //Setting the X,Y,Z coordinates to apply the translation 
      translate.setX(250); 
      translate.setY(0); 
      translate.setZ(0); 
       
      //Adding all the transformations to the rectangle 
      rectangle.getTransforms().addAll(rotate, scale, translate); 
        
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(rectangle); 
      
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Multiple transformations"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Biên dịch và thực thi tệp java đã lưu từ dấu nhắc lệnh bằng các lệnh sau.

javac MultipleTransformationsExample.java 
java MultipleTransformationsExample

Khi thực thi, chương trình trên tạo một cửa sổ JavaFX như hình dưới đây.

Biến đổi trên các đối tượng 3D

Bạn cũng có thể áp dụng các phép biến đổi trên các đối tượng 3D. Sau đây là một ví dụ xoay và dịch hộp 3 chiều.

Lưu mã này trong một tệp có tên RotationExample3D.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Box; 
import javafx.scene.transform.Rotate; 
import javafx.scene.transform.Translate; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class RotationExample3D extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Box 
      Box box = new Box();  
      
      //Setting the properties of the Box 
      box.setWidth(150.0); 
      box.setHeight(150.0);   
      box.setDepth(150.0);       
       
      //Creating the translation transformation 
      Translate translate = new Translate();       
      translate.setX(400); 
      translate.setY(150); 
      translate.setZ(25);  
       
      Rotate rxBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS); 
      Rotate ryBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS); 
      Rotate rzBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS); 
      rxBox.setAngle(30); 
      ryBox.setAngle(50); 
      rzBox.setAngle(30); 
      box.getTransforms().addAll(translate,rxBox, ryBox, rzBox); 
        
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(box); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Biên dịch và thực thi tệp java đã lưu từ dấu nhắc lệnh bằng các lệnh sau.

javac RotationExample3D.java 
java RotationExample3D

Khi thực thi, chương trình trên tạo một cửa sổ JavaFX như hình dưới đây.