Einführung in die Mensch-Computer-Schnittstelle

Human Computer Interface (HCI) war früher als Mensch-Maschine-Studie oder Mensch-Maschine-Interaktion bekannt. Es befasst sich mit dem Entwurf, der Ausführung und der Bewertung von Computersystemen und verwandten Phänomenen, die für den menschlichen Gebrauch bestimmt sind.

HCI kann in allen Disziplinen eingesetzt werden, wo immer die Möglichkeit einer Computerinstallation besteht. Einige der Bereiche, in denen HCI mit besonderer Bedeutung implementiert werden kann, sind nachstehend aufgeführt:

  • Computer Science - Für Anwendungsdesign und Engineering.

  • Psychology - Zur Anwendung von Theorien und analytischen Zwecken.

  • Sociology - Für die Interaktion zwischen Technologie und Organisation.

  • Industrial Design - Für interaktive Produkte wie Mobiltelefone, Mikrowellen usw.

Die weltweit führende Organisation für HCI ist ACM - SIGCHI, das für Association for Computer Machinery - Special Interest Group für Computer-Mensch-Interaktion steht . SIGCHI definiert Informatik als die Kerndisziplin von HCI. In Indien entstand ein Interaktionsvorschlag, der hauptsächlich auf dem Gebiet des Designs basiert.

Zielsetzung

In diesem Thema sollen die Möglichkeiten zum Entwerfen benutzerfreundlicher Schnittstellen oder Interaktionen erlernt werden. In Anbetracht dessen lernen wir Folgendes:

  • Möglichkeiten zum Entwerfen und Bewerten interaktiver Systeme.

  • Möglichkeiten zur Reduzierung der Entwurfszeit durch kognitive System- und Aufgabenmodelle.

  • Verfahren und Heuristiken für das interaktive Systemdesign.

Historische Entwicklung

Von den ersten Computern, die die Stapelverarbeitung durchführen, bis zum benutzerzentrierten Design gab es mehrere Meilensteine, die im Folgenden erwähnt werden:

  • Early computer (e.g. ENIAC, 1946)- Die Verbesserung der H / W-Technologie führte zu einer massiven Steigerung der Rechenleistung. Die Leute begannen über innovative Ideen nachzudenken.

  • Visual Display Unit (1950s) - SAGE (halbautomatische Bodenumgebung), ein Luftverteidigungssystem der USA, verwendete die früheste Version des Bildschirms.

  • Development of the Sketchpad (1962) - Ivan Sutherland hat Sketchpad entwickelt und bewiesen, dass Computer nicht nur für die Datenverarbeitung verwendet werden können.

  • Douglas Engelbart introduced the idea of programming toolkits (1963) - Kleinere Systeme haben größere Systeme und Komponenten geschaffen.

  • Introduction of Word Processor, Mouse (1968) - Design von NLS (oNLine System).

  • Introduction of personal computer Dynabook (1970s)- Entwickeltes Smalltalk bei Xerox PARC.

  • Windows and WIMP interfaces - Gleichzeitige Jobs auf einem Desktop, Wechsel zwischen Arbeit und Bildschirm, sequentielle Interaktion.

  • The idea of metaphor - Xerox-Stern und Alt waren die ersten Systeme, die das Konzept der Metaphern verwendeten, was zu einer Spontaneität der Schnittstelle führte.

  • Direct Manipulation introduced by Ben Shneiderman (1982) - Erstmals in Apple Mac PC (1984) verwendet, wodurch die Wahrscheinlichkeit von syntaktischen Fehlern verringert wurde.

  • Vannevar Bush introduced Hypertext (1945) - Bezeichnet die nichtlineare Struktur von Text.

  • Multimodalität (Ende der 1980er Jahre).

  • Computer Supported Cooperative Work (1990’s) - Computervermittelte Kommunikation.

  • WWW (1989) - Der erste grafische Browser (Mosaic) kam 1993.

  • Ubiquitous Computing- Derzeit das aktivste Forschungsgebiet in HCI. Sensorbasiertes / kontextsensitives Computing, auch als Pervasive Computing bekannt.

Wurzeln von HCI in Indien

Einige bahnbrechende Designer für Kreation und grafische Kommunikation zeigten ab Ende der 80er Jahre Interesse am Bereich HCI. Andere haben die Schwelle überschritten, indem sie ein Programm für CD-ROM-Titel entworfen haben. Einige von ihnen betraten das Feld, indem sie für das Web entwarfen und Computertrainings anboten.

Obwohl Indien mit dem Angebot eines etablierten HCI-Kurses im Rückstand ist, gibt es in Indien Designer, die neben Kreativität und künstlerischem Ausdruck Design als Problemlösungsmaßnahme betrachten und es vorziehen, in einem Bereich zu arbeiten, in dem die Nachfrage nicht gestiegen ist getroffen.

Dieser Drang zum Entwerfen hat sie oft dazu gebracht, in innovative Bereiche einzusteigen und das Wissen durch Selbststudium zu erlangen. Später, als HCI-Interessenten in Indien ankamen, übernahmen die Designer Techniken aus der Bewertung der Benutzerfreundlichkeit, Benutzerstudien, Software-Prototyping usw.