BabylonJS - Textura dinámica
La textura dinámica de BabylonJS crea un lienzo y puede escribir texto fácilmente en la textura. También le permite trabajar con lienzo y usar todas las funciones disponibles con lienzo html5 para usar con textura dinámica.
Trabajaremos en un ejemplo, que mostrará cómo escribir texto en la textura y también dibujará una curva Bézier en la malla que creamos.
Sintaxis
A continuación se muestra la sintaxis para crear una textura dinámica:
var myDynamicTexture = new BABYLON.DynamicTexture(name, option, scene);Parámetros
Los siguientes son los parámetros necesarios para crear una textura dinámica:
- name - nombre de la textura dinámica 
- option - tendrá el ancho y el alto de la textura dinámica 
- scene - escena creada 
Sintaxis
A continuación se muestra la sintaxis para escribir texto en la textura:
myDynamicTexture.drawText(text, x, y, font, color, canvas color, invertY, update);Parámetros
A continuación se muestran los parámetros necesarios para escribir texto en la textura:
- text - texto a escribir; 
- x - distancia desde el borde izquierdo; 
- Y - distancia desde el borde superior o inferior, según invertY; 
- font - definición de fuente en la forma estilo de fuente, tamaño de fuente, nombre de fuente; 
- invertY - verdadero por defecto, en cuyo caso y es la distancia desde la parte superior, cuando es falso, y es la distancia desde la parte inferior y las letras invertidas; 
- update - verdadero por defecto, la textura dinámica se actualizará inmediatamente. 
Manifestación
<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "https://end3r.github.io/MDN-Games-3D/Babylon.js/js/babylon.js"></script>    
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI / 3, 25, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;	
            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", 3.0, scene);
            box.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -5); 
            //Create dynamic texture		
            var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", {width:512, height:256}, scene);   
            var textureContext = textureGround.getContext();
            var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);    				
            materialGround.diffuseTexture = textureGround;
            box.material = materialGround;
            //Add text to dynamic texture
            var font = "bold 60px Arial";
            textureGround.drawText("Box", 200, 150, font, "green", "white", true, true);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>Salida
 
                La textura dinámica también permite trabajar con los métodos y propiedades del lienzo html5 en la textura dinámica de la siguiente manera:
Sintaxis
var ctx = myDynamicTexture.getContext();Manifestación
<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title> Babylon.JS : Demo2</title>
      <script src = "babylon.js"></script>   
      <style>
         canvas { width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>
   
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);	
         var createScene = function () {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI / 3, 25, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;		
            var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", {width: 20, height: 10, subdivisions: 25}, scene);
            //Create dynamic texture
            var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", 512, scene);   
            var textureContext = textureGround.getContext();
            var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);    				
            materialGround.diffuseTexture = textureGround;
            ground.material = materialGround;
            //Draw on canvas
            textureContext.beginPath();
            textureContext.moveTo(75,40);
            textureContext.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
            textureContext.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
            textureContext.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
            textureContext.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
            textureContext.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
            textureContext.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
            textureContext.fillStyle = "red";
            textureContext.fill();
            textureGround.update();
            
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
            engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>Salida
 
                Explicación
Hemos creado una malla de suelo y le hemos añadido una textura dinámica.
//ground mesh
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", {width: 20, height: 10, subdivisions: 25}, scene);
//Create dynamic texture
var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", 512, scene);   
//adding dynamic texture to ground using standard material
var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);    			
materialGround.diffuseTexture = textureGround;
ground.material = materialGround;Para trabajar con lienzo en textura dinámica, primero debemos llamar al método lienzo:
var textureContext = textureGround.getContext()Al lienzo, agregaremos la curva bezier de la siguiente manera:
textureContext.beginPath();
textureContext.moveTo(75,40);
textureContext.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
textureContext.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
textureContext.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
textureContext.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
textureContext.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
textureContext.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
textureContext.fillStyle = "red";
textureContext.fill();
textureGround.update();