Pengenalan Antarmuka Komputer Manusia
Human Computer Interface (HCI) sebelumnya dikenal sebagai studi manusia-mesin atau interaksi manusia-mesin. Ini berkaitan dengan desain, pelaksanaan dan penilaian sistem komputer dan fenomena terkait yang untuk digunakan manusia.
HCI dapat digunakan di semua disiplin ilmu di mana pun ada kemungkinan pemasangan komputer. Beberapa area di mana HCI dapat diimplementasikan dengan kepentingan khusus disebutkan di bawah ini -
Computer Science - Untuk desain dan rekayasa aplikasi.
Psychology - Untuk penerapan teori dan tujuan analitis.
Sociology - Untuk interaksi antara teknologi dan organisasi.
Industrial Design - Untuk produk interaktif seperti ponsel, oven microwave, dll.
Organisasi terkemuka dunia dalam HCI adalah ACM - SIGCHI, yang merupakan singkatan dari Association for Computer Machinery - Special Interest Group on Computer – Human Interaction . SIGCHI mendefinisikan Ilmu Komputer sebagai disiplin inti HCI. Di India, itu muncul sebagai proposal interaksi, sebagian besar berbasis di bidang Desain.
Objektif
Tujuan dari subjek ini adalah untuk mempelajari cara merancang antarmuka atau interaksi yang ramah pengguna. Mempertimbangkannya, kita akan mempelajari yang berikut -
Cara merancang dan menilai sistem interaktif.
Cara untuk mengurangi waktu desain melalui sistem kognitif dan model tugas.
Prosedur dan heuristik untuk desain sistem interaktif.
Evolusi Historis
Dari komputer awal yang melakukan pemrosesan batch hingga desain yang berpusat pada pengguna, ada beberapa pencapaian yang disebutkan di bawah ini -
Early computer (e.g. ENIAC, 1946)- Peningkatan teknologi H / W membawa peningkatan besar-besaran dalam daya komputasi. Orang-orang mulai memikirkan ide-ide inovatif.
Visual Display Unit (1950s) - SAGE (lingkungan darat semi-otomatis), sistem pertahanan udara AS menggunakan versi VDU yang paling awal.
Development of the Sketchpad (1962) - Ivan Sutherland mengembangkan Sketchpad dan membuktikan bahwa komputer dapat digunakan lebih dari sekadar pemrosesan data.
Douglas Engelbart introduced the idea of programming toolkits (1963) - Sistem yang lebih kecil menciptakan sistem dan komponen yang lebih besar.
Introduction of Word Processor, Mouse (1968) - Desain NLS (Sistem oNLine).
Introduction of personal computer Dynabook (1970s)- Mengembangkan percakapan kecil di Xerox PARC.
Windows and WIMP interfaces - Pekerjaan simultan di satu desktop, beralih antara kerja dan layar, interaksi berurutan.
The idea of metaphor - Bintang Xerox dan alto adalah sistem pertama yang menggunakan konsep metafora, yang menyebabkan spontanitas antarmuka.
Direct Manipulation introduced by Ben Shneiderman (1982) - Pertama kali digunakan di Apple Mac PC (1984) yang mengurangi kemungkinan kesalahan sintaksis.
Vannevar Bush introduced Hypertext (1945) - Untuk menunjukkan struktur teks non-linier.
Multimodalitas (akhir 1980-an).
Computer Supported Cooperative Work (1990’s) - Komunikasi yang dimediasi komputer.
WWW (1989) - Peramban grafis pertama (Mosaic) hadir pada tahun 1993.
Ubiquitous Computing- Saat ini wilayah penelitian paling aktif di HCI. Komputasi berbasis sensor / sadar konteks juga dikenal sebagai komputasi pervasive.
Akar HCI di India
Beberapa perancang Kreasi dan Komunikasi Grafis yang inovatif mulai menunjukkan minat pada bidang HCI sejak akhir tahun 80-an. Yang lain melewati ambang batas dengan merancang program untuk judul CD ROM. Beberapa dari mereka memasuki lapangan dengan mendesain untuk web dan dengan memberikan pelatihan komputer.
Meskipun India tertinggal dalam menawarkan kursus yang mapan di HCI, ada desainer di India yang selain kreativitas dan ekspresi artistik , menganggap desain sebagai aktivitas pemecahan masalah dan lebih memilih untuk bekerja di area di mana permintaan belum terpenuhi. bertemu.
Dorongan untuk mendesain ini sering membuat mereka terjun ke bidang inovatif dan mendapatkan pengetahuan melalui studi mandiri. Kemudian, ketika prospek HCI tiba di India, perancang mengadopsi teknik dari penilaian kegunaan, studi pengguna, pembuatan prototipe perangkat lunak, dll.