Pengembangan iOS dengan Swift 2 - Playground
Dalam bab ini, kami akan memperkenalkan lingkungan baru tempat kami dapat menulis dan menjalankan kode swift. Kami juga akan membahas aspek-aspek berikut dari taman bermain cepat -
- Variables
- Dictionaries
- Arrays
- Loops
- Kelas & Objek
Note- Kami hanya akan melihat melalui konsep-konsep dasar tersebut, yang akan kami gunakan dalam tutorial ini, jika Anda ingin belajar cepat secara mendalam, Anda dapat memeriksa Tutorial Swift kami .
Playground adalah alat yang disediakan dengan Xcode untuk menjalankan kode swift. Kami akan mulai dengan membuat taman bermain baru.
Memulai Swift Playground
Untuk membuat taman bermain yang cepat, klik ikon Xcode, dan pilih opsi pertama, mulailah dengan taman bermain yang cepat.
Beri nama taman bermain Anda dan pilih Platform sebagai iOS. Mari kita beri nama taman bermain kita sebagai Demo Playground. Klik Berikutnya.
Ini adalah satu-satunya langkah yang perlu Anda ikuti untuk membuat Playground. Tangkapan layar berikut menunjukkan Playground.
Sr Tidak | Konsep & Deskripsi Dasar |
---|---|
1 | Variabel
Variabel adalah memori / penyimpanan yang dapat digunakan program kita untuk menyimpan dan memanipulasi data. Setiap variabel memiliki tipe data tertentu, yang menentukan ukuran yang akan ditempati variabel dalam memori. |
2 | Kamus
Kamus adalah kumpulan yang menyimpan nilai dalam pasangan nilai kunci, yaitu data yang disimpan dalam kamus disimpan dalam metode di mana setiap nilai terkait dengan kunci. Di sini, setiap kunci unik dan tidak dapat muncul dua kali dalam kamus yang sama. |
3 | Array
Array adalah tipe data yang menyimpan tipe data yang sama dalam daftar berurutan. Nilai yang sama dapat muncul di beberapa indeks / Tempat dalam satu larik. |
4 | Loop (Aliran Kontrol)
Swift menyediakan berbagai Pernyataan Arus Kontrol. Pengulangan umumnya digunakan untuk mengulangi kondisi atau pernyataan beberapa kali, sampai kebutuhan Condition / Programmer dari loop tersebut terpenuhi. |
5 | Kelas dan Objek
Kelas adalah konstruksi fleksibel untuk tujuan umum yang merupakan blok bangunan kode program Anda. Objek adalah istilah yang umumnya digunakan untuk merujuk ke turunan suatu kelas, jadi kita bisa menyebutnya sebagai turunan daripada objek. |