デザインパターン-抽象的なファクトリパターン

抽象ファクトリパターンは、他のファクトリを作成するスーパーファクトリを回避します。この工場は工場の工場とも呼ばれています。このタイプのデザインパターンは、オブジェクトを作成するための最良の方法の1つを提供するため、作成パターンに分類されます。

抽象ファクトリパターンでは、インターフェイスは、クラスを明示的に指定せずに、関連するオブジェクトのファクトリを作成する役割を果たします。生成された各ファクトリは、ファクトリパターンに従ってオブジェクトを提供できます。

実装

Shapeインターフェースとそれを実装する具象クラスを作成します。次のステップとして、抽象ファクトリクラスAbstractFactoryを作成します。AbstractFactoryを拡張するファクトリクラスShapeFactoryが定義されています。ファクトリクリエータ/ジェネレータクラスFactoryProducerが作成されます。

AbstractFactoryPatternDemo、デモクラスはFactoryProducerを使用してAbstractFactoryオブジェクトを取得します。情報(形状の場合はCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE)をAbstractFactoryに渡して、必要なオブジェクトのタイプを取得します。

ステップ1

Shapesのインターフェースを作成します。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

ステップ2

同じインターフェースを実装する具象クラスを作成します。

RoundedRectangle.java

public class RoundedRectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside RoundedRectangle::draw() method.");
   }
}

RoundedSquare.java

public class RoundedSquare implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside RoundedSquare::draw() method.");
   }
}

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

ステップ3

抽象クラスを作成して、ノーマルシェイプオブジェクトとラウンドシェイプオブジェクトのファクトリを取得します。

AbstractFactory.java

public abstract class AbstractFactory {
   abstract Shape getShape(String shapeType) ;
}

ステップ4

AbstractFactoryを拡張するファクトリクラスを作成して、指定された情報に基づいて具象クラスのオブジェクトを生成します。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){    
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();         
      }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }	 
      return null;
   }
}

RoundedShapeFactory.java

public class RoundedShapeFactory extends AbstractFactory {
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){    
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new RoundedRectangle();         
      }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new RoundedSquare();
      }	 
      return null;
   }
}

ステップ5

シェイプなどの情報を渡してファクトリを取得するファクトリジェネレータ/プロデューサクラスを作成します

FactoryProducer.java

public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(boolean rounded){   
      if(rounded){
         return new RoundedShapeFactory();         
      }else{
         return new ShapeFactory();
      }
   }
}

ステップ6

タイプなどの情報を渡して具象クラスのファクトリを取得するには、FactoryProducerを使用してAbstractFactoryを取得します。

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      //get shape factory
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory(false);
      //get an object of Shape Rectangle
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
      //call draw method of Shape Rectangle
      shape1.draw();
      //get an object of Shape Square 
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
      //call draw method of Shape Square
      shape2.draw();
      //get shape factory
      AbstractFactory shapeFactory1 = FactoryProducer.getFactory(true);
      //get an object of Shape Rectangle
      Shape shape3 = shapeFactory1.getShape("RECTANGLE");
      //call draw method of Shape Rectangle
      shape3.draw();
      //get an object of Shape Square 
      Shape shape4 = shapeFactory1.getShape("SQUARE");
      //call draw method of Shape Square
      shape4.draw();
      
   }
}

ステップ7

出力を確認します。

Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside RoundedRectangle::draw() method.
Inside RoundedSquare::draw() method.